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易语言_自绘_图片列表 首页王皓楠 著欢迎加群!易语言入门进阶与提高 群号:2424746971在编写一个程序之前,我们首先要知道开发思路,越清晰越好。我们这次要实现一个仿列表图片排列程序,会不会很难呢?大家不用着急,一步一步跟着学。新建易语言,先需要作好以下工作21.声明以下全局变量变量名 图片集,类型 字节集 ,数组:动态变量名 画出数量,类型 整数型变量名 当前数量, 类型 整数型变量名 换行间隔, 类型 整数型变量名 x, 类型 整数型变量名 y, 类型 整数型2.插入以下常量常量名 宽度,常量值 32常量名 宽度,常量值 323.插入任意数量图片资源因为资源有限,作者只插入了一张图片,命名为 png 这里大家无需依照作者的方法编写前面我们说过了,在编写一个程序之前,一定要清楚它的实现思路,这里作者画了一张流程图3计算出下一次画出的x位置,并从新赋值给x是否需要换行开始画出修改画出次数真(true)计算出下一次画出的y位置,并从新赋值给y画出图片重置x位置,重置画出次数4该方法用于我们加入新的图片数据用于计算出下一次画出的位置,仅仅是计算,并没有现行赋值5因为我们不知道需不需要换行,所以需要确定一下,如果当前画出的数量≥最大画出数量(在初始化中赋值,具体在后面中细解) ,那么我们让变量n返回真,反之不变(初始值 假)到这里相信大家对程序有一定的了解了,如果还是不够理解,继续回顾之前的内容(p3,p4),在程序里自己写一遍。6接下来是程序最核心的部分 --- 将图片画出来,但是在画出来之前,应该先要把数据初始化,这是非常重要的细节,千万不能忘记!初始化分为两个部分,第一个部分是将图片数据用我们所写的 加入图片 方法加入到 图片集 数组中,第二个部分是将所有变量进行赋初始值,这个大家应该都能理解以下就是全部将图片画出去的代码,为了方便,我们用了一个方法封装7我们要整么去理解呢?可能会有人说,看着挺复杂的,别着急,我们慢慢来理解首先我们需要定义一个变量,我们把它命名为i,它的作用是成为循环画出的计次,这里大家对循环不太明白的可以自己去查阅,在这里不作解释了8接下来是一个循环体,用作画出图片,每一次循环都能够画出一张图片,但是我们不知道要画出多少次,也就是说,我们不知道需要循环多少次,最简单的办法就是让他的循环次数为图片集数组的成员数,因为我们知道,每一个成员都表示一张图片,所以要用到取数组成员数 函数,接下来是编写循环体内的代码因为我们不知道接下来是否需要换行,所以用我们之前的方法进行一次判断,从而知道接下来是要换行还是继续画出,最后画出用i标记的计次对应数组图片9最后一步,我们将初始化和画出方法写在创建完毕事件中,程序就全部完成了,来看看效果吧还不错吧,如果对这个程序有兴趣,可以继续完善下去,加入更多内容源码下载:/s/128DGO9fBvB_lYqY6l2sjsQ

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