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出版社投资网络游戏可行性探索●施高翔朱凤琴摘要: 网络游戏发展日趋成熟 , 市场利润很可观 。位从事网络游戏行业的优势 , 从网游研发 、 网游出版 、新兴的数字出版日益受到行业重视 。 本文剖析出版单 网游运 营 角 度 出版社投资网络游戏可行性探索 ●施高翔 朱凤琴 摘要: 网络游戏发展日趋成熟 , 市场利润很可观 。 位从事网络游戏行业的优势 , 从网游研发 、 网游出版 、 新兴的数字出版日益受到行业重视 。 本文剖析出版单 网游运 营 角 度 出 发 , 分析投资网络游戏的可行性 , 如 何规避投资风险等等 , 为从事网游的出版单位提供一些参考意见 。 关键词: 网络游戏 出版社 投资 的资质资料要齐全; 游戏的内容、 防沉迷系统要严 格按照总署规定来完成; 索取必威体育精装版的屏蔽词汇库; 屏蔽词汇需要从安监部门 出版者和研发者要有对后 网络游戏的基本运作模式包括研发、 出版、 运 营三个阶段。 与此对应, 网络游戏从业者包括游戏 期增加的内容符合总署相关规定的保证书等。 其中, 涉及版权引进的游戏还需要办理著作权合同备案登 记。 研发商、 出版商和运营商, 这三种角色可由不同的 企业分别来承担, 也可由一家企业承担其中两种至 全部角色。 1.游戏研发。 主要包括游戏策划、 主程序设计和 美工设计等环节 , 其中, 策划是 核 心 环 节 。 因 此 , 一个好的游戏研发团队 , 游戏主策划人员是灵魂 , 他要有敏锐的市场嗅觉, 策划出好的游戏脚本和实 施方案, 并主导程序员和美工的工作: 指导主程序 设计人员根据策划方案来设计游戏的引擎, 完善游 戏功能; 指导美工根据策划的要求完成人物和场景 的设计。 策划人员要参与游戏研发全过程, 以保证 3. 游戏运营。 目前网游运营模式主要有以下几 种: 代理运营模式、 自主研发模式、 联合运营模式、 合作经营模式及控股运营模式。 代理运营和自主研 发是现阶段国内客户端游戏最为常见的商业运营模 式, 同时也是最为成功的商业运营模式之一。 代理运营。 是指运营商获得研发商开发的 (1) 游戏产品的代理权, 进行相应的本地化和产品化改 造后, 通过自己的运营获得利益。 按比例分成。 运营商向研发商 游戏的研发没有偏离策划的主题, 并按预定目标在 完成研发工作。 游戏制作完毕, 需要在研发公司内 运营。 自主研发具有不少优势 , 除可自己运营外 , 部进行封闭测试, 并根据测试中发现的问题对游戏 还可以通过技术转让、 产品输出及合作运营等方式, 进行多次修改和调整。 题材的新颖、 主程序的流畅、 场景人物的精美都是玩家选择游戏考虑的因素。 灵活经营。 相比代理运营模式, 自主研发模式无疑 具备有更多的自主性及利益最大化优势。 当然, 这 2.游戏出版。 根据新闻出版总署的规定, 网游上 种模式投入大, 研发周期长, 风险也大。 线运营前需要正式出版。 出版由有网络游戏出版权 的出版社或游戏运营公司先向属地省市新闻出版局 申请, 经审核后报新闻出版总署审批。 申请网游版 号时需要注意以下几点: 开发者、 出版者、 运营者 研发和运营所需要的资本大大减少, 用户规模不断 缩小及分化, 因此在进入到页游时代后, 出现了一 种新式的运营模式——联合运营模式并开始风靡 。 37 (2) 自主研发模式。 即自己研发产品并由自己 (3) 联合运营模式。 网游产业发展到页游时代, 一、 网络游戏基本运作模式 栏目主持:郭 易 HYPERLINK mailto:cbfxyjgy@163.com cbfxyjgy@163.com 出版发行研究出版发行研究是由产品的开发方提供联合运营的产由联合运营的另一方提供运营所需要 广 模 品 ,该模式特别受到了许多传统 传统互联网站点的欢迎,逐得的利润极少, 进入不了主流数字出版业。 出版社投资网络游戏有以下几点优势:1.出版资源出版社有深厚的文化底蕴, 有丰富的 出版发行研究 出版发行研究 是由产品的开发方提供联合运营的产 由联合运营的另一方提供运营所需要 广 模 品 , 该模式特别受到了许多传统 传统互联网站点的欢迎, 逐 得的利润极少, 进入不了主流数字出版业。 出版社 投资网络游戏有以下几点优势: 1.出版资源 出版社有深厚的文化底蕴, 有丰富的图书资源, 这其中就蕴含着优秀的题材, 这些题材可以改编成 网络游戏脚本。 同时, 出版社可与游戏研发公司合 作, 将优秀的游戏正式出版。 2.人才优势 拥有网络出版权的出版社均配备有合格的网络 (4) 合作经营模式。 这是国内网游市场中曾经 出版编辑和营
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