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Virtools精彩实例教程 - Virtools (1) 2007-01-28 16:23:20 作者:佚名 来源:互联网 浏览次数:980 文字大小:【大】【中】【小】 自从大型电玩VR快打上市以后,游戏业界便开始吹起了3D 的风潮。当时每次到游艺场,总会看到 游戏台上挤满了一堆等着对打的人群。这对当时游戏界还是以2D平面造型为主流的情况下,实时3D 运算的效果所带给玩家的冲击可以说是相当的大的。也因此带动了整个游戏界转而开始研究起实时3 D 的游戏。当然在一开始的过渡期中。游戏公司常会以在动画软件里头预先着色(Pre-Render) 出图形 ,然后再以传统的2D秀图的方式产生动态效果以产生”假3D” 的感觉。不过慢慢的,随着经验的累积 以及3D 引擎的研发技术成熟。真正的实时3D游戏就如雨后春笋般的一个一个冒上来,而且更随着硬 件技术的提升与玩家的期待,实时3D 的游戏其多边形的数量愈来愈高,这代表着角色的造型愈来愈 精致(各位可以比较VR快打一代到必威体育精装版的VR快打四代之间的差异就可以了解其进化的程度了) 。算一 算,从VR快打至今,也才不过十来个年头。 国内在当时虽然也是十分的轰动,但是相对于3D游戏的大受欢迎以及国外厂商的竞相投入,国内的 游戏公司,却几乎没有人敢踏入这个领域。开发实时3D 的游戏或者其它相关的多媒体,首先冲击到 的,就是研发人员。不管是程序设计师或者是美术人员,他们都必须要去面临一个完全陌生的东西 。在当初,3D动画软件还是许多人连碰都没有碰过的东西,自然很难以理解要做出一个这样的游戏 ,美术人员需要”用手画出多少张的图才行啊?” 。当时的我,只能佩服日本的美术人员”毅力十足” 。 而随着神秘面纱慢慢的褪去,笔者才大致了解到实时3D 的制作概念。当然,连笔者都能知道的东西 ,我想在游戏界里头应该已经都不是秘密了。只是,即使知道了该怎么做,国内投入这个领域的, 还是几乎为零。这是为什么呢? 答案是,3D 引擎的开发旷日废时。要研发一套3D游戏,可能代表着你必须投入相当多的人力、物力 ,以及财力才行。因为你必须要去开发一套3D 引擎。以国内游戏界的生态来说,在市场环境以及公 司规模都明显跟国外有差距的情况下,贸然投入研发3D游戏,是一件相当冒险的事情。就笔者所知 道的,国内就有几家游戏公司因为研发3D游戏,到最后关门大吉的。因为3D 引擎并不是每家游戏公 司都有能力来开发,因此就有公司会来贩卖自己开发的3D 引擎。这个例子国外也有,国内也有。不 过国内的游戏公司倒是有个非常有趣的情形。就是虽然知道3D 引擎有得买,但是他们宁愿自己来开 发。因为大多数的老板总是不想被人家绑手绑脚的,万一买来的引擎碰到无法解决的问题时,没有 办法Debug那可怎么办?产品可就无法完成了。我也曾经问过一些程序人员,他们也往往因为这些原 因而对别家公司开发的3D 引擎敬而远之。而宁愿投入大量的时间与金钱来自行研发”属于自己” 的3D 引擎。 当然,另外还有一个原因,是3D 引擎通常价格不菲。在国内,笔者曾经接触过的3D 引擎光是授权费 就要50万左右,而且还约定游戏出版之后要付一个定额的权利金。国外的3D 引擎就更不用说了。动 辄需要百万台币的价格。这对国内许多小型游戏公司来说,自是一笔相当庞大的花费。而且即便是 大公司,也不见得愿意花这笔钱来购买呢! 所幸目前在市面上开始出现了低价版的3D 引擎类软件。而其中,又以由Virtools公司所开发,国内由 爱迪斯科技所代理的Virtools表现最为抢眼。因为它可以在很短的时间内,让你的3D对象在这个虚拟 的环境中产生互动。在Virtools里头,你只要将完成的3D模型加载。并为他们指定相关的”行为模块” (Behavior)” 。按下播放键就可以马上看到结果了。你可以经由这套软件来制作交互式多媒体。甚至 是交互式网页,让你的成品就是与众不同。(注:如果您要从网页里头看到Virtools 的作品,您必须 安装其WebPlayer 的播放程序。这是一套免费的软件。安装玩WebPlayer之后,您就可以透过IE来观 看经由Virtools所完成的作品了(见附图一,附图二)) 。 Virtools在程序里头总共分成几个区域(见附图三) 。左上角为3D Layout 区。你可以在这一区里头看到 3D对象在整个环境里头的运作情形。也可以在这一区里头针对个别对象做编辑(移动,旋转,缩放 …。等)动作。 选取对象的方法很简单而直接,你只要使用鼠标点选你想编辑的对象,当对象外围出现立方体框架 的时候,就表示你已经将它选取了(见附图四) 。新增场景里头的工具(摄影机
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