第7章面向对象程序设计基础.pptVIP

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计算机程序设计基础 面向对象程序设计基础 本章内容 面向对象程序设计方法及基本特征 类的定义,构造函数与析构函数 对象的定义,类成员的使用 基于windows对话框图形界面的程序设计过程。 * 类和对象的使用 一.面向对象程序设计. 属性 行为 消息 * stage Hero animal enemy food * Windows 程序 menu button frame window inputbox doc view 抽象与实例 抽象:就是把同一类对象的属性和行为封装在一起构成类。 如: people( name,age,sex…;move,speak,eat,…)构成人类。 * Windows中按钮的属性与行为 * 类是对象的一种抽象,对象则是类的具体实例。 如 int,float ,double 的可以看出是类。 而 int a ,b; float h,j;这里的a,b,h,j都是实例。 * 类的定义 定义一个类时,需要使用关键字 class,其后给类的名称(取名与变量的取名规则一致);然后定义类的数据成员(属性)和函数成员(行为)。 * 定义square类 Class square { private: double r; double x,y; public: void setr(double b) {r=b;} void setpos(double m,double n) { x=m;y=n;} double area() {return 3.14*r*r;} void move(double x1,double y1) { x=x1;y=y1;} } * 类的数据成员和函数成员的访问方式 1.私有类型:使用private来申明,也可以防止类的左花括符后面,此时可省略private。私有成员的函数或数据不能被对象调用,只有本类的成员可以访问。 2.共有类型:使用public申明,共有类型的成员是类的外部接口,允许类的对象调用。 3.保护类型:使用protected申明,与私有类型相似,其差别在于继承过程中对产生新类的影响不同。 一般做法是讲成员函数申明为private类型,以保证安全;把函数成员申明为public,作为对外的接口。 * 对象的声明与使用 对象的声明与变量的声明一样 类名 对象名 对象的使用即对象成员函数的调用。 对象名.共有成员名(参数); * 例一 #includeiostream Using namespace std; Class square //声明类square { private: double r; public: void set(double b){r=b;} double area(){return 3.14*r*r;} }; //声明结束以“;”结束 * Void main() { double m,n; Square s; Cinm; S.set(m); N=s.area(); Cout“This square\’s is:”nendl; } * 例二 编程实现:一圆形游泳池,现需要在其周围建一圆形过道,并在其四周围上栅栏。栅栏价格为35元/米,过道造价为20元/平方米。过道宽度为3米,游泳池半径为键盘输入。要求编程计算并输出过道和栅栏的造价。 * 游泳池 过道 分析:要求过道的面积和栅栏的周长。是一件非常简单的问题。现采用面向对象的方法来解决。这里涉及两个圆,其一就是游泳池,其二就是栅栏。所以可以定义一个圆的类(circle),在定义两个该类的两个对象(pool,和Rim)。 * #includeiostream Using namespace std; Const float PI=3.14159; Const float FenceP=35; Const float ConP=20; Class circle { private: float radius; public: Circle(float r); Float Circumference(); Float Area();}; * Circle::Circle(float r) {radius=r;} Float Circle::Circumference() {return 2*PI*radius;} Float Circle::Ar

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