- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
毕业设计文献综述 通信工程 基于计算机网络的信号误差处理演示系统研制的技术基础与必要性 摘要:本文对数值计算中的算法误差处理方面知识进行了简要的描述,其中涉及了误差的来源与分类,误差与有效数字和数值计算过程中的一些注意点。除此之外本文还大篇幅的对FLASH制作相关方面知识进行了介绍,其中列举了Flash动画制作的主要原理和方法,还列举了一些常用的动画制作手段。本文从基于计算机网络的信号误差处理演示系统研制的各项技术的发展等方面分析了本课题的技术基础和必要性。 关键词:Flash;数值方法;误差处理 1.前言 随着计算机科学的不断发展,原来通过传统数学方法很难解决的问题现在可以运用数值计算解决,但随之产生的误差也是不可避免的。而如何能够更好的进行误差处理使结果更加精确也是现在研究的一大课题。 Flash是美国Macromedia公司推出的世界主流多媒体网络交互动画工具软件。Flash技术发展至今,经历了许多版本。随着版本的更新,它的功能也越来越强大专业性越来越强。Flash现以真正的Flash动画标准,并且也是事实上的多媒体网络领域的鉴定标准。 2.误差的来源与分类 误差可分为:将实际问题抽象得到数学模型而产生的误差——模型误差;将理论数学模型中的参数用有限位观测数据代入得到实际数学模型所产生的误差——观测误差;用数值方法求近似解所产生的误差——方法误差;由于计算机只能进行有限位计算,在运算过程中不断对数字按一定规则舍入所产生的误差——舍入误差[1]。 3.误差与有效数字 (1)其中x为精确值,x*为x的近似值。的上限记为,称为绝对误差限。 (2)x 的相对误差上限, 定义为。 (3)用科学计数法,记(其中 )。若(即的截取按四舍五入规则),则称为有n 位有效数字,精确到。 4.数值计算时的几个注意点 在进行数值计算时我们要注意一下几点:1、避免相近数相减;2、避免小分母 : 分母小会造成浮点溢出;3、避免大数吃小数;4、先化简再计算,减少步骤,避免误差积累;5、选用稳定的算法。 5.Flash的特点 Flash采用矢量技术,与位图技术相比它的文件要小的多。除此之外,它还有以下特点[3]: 插件很小:仅有1.5MB大小的Flash Player 8,极易下载和安装。 通用性好:在各种浏览器中表现形式统一,在没有安装插件的系统里也可运行。 动画速度快:它基于流媒体技术能在下载的同时观看动画。 编辑功能强:Flash对象可进行无级缩放和变形,能制作纯Flash站点。 普及性强:由于Flash简单易学,而且文件容量很小,很适应当今网络,所以越来越多的人都发挥的想象力和创造力参与到Flash动画制作的队伍中来。 6.制作动画效果 Flash动画是通过改变连续帧的内容创建的。将帧饱含的内容进行移动、缩放、旋转、更改颜色和形状等操作,就能制作出丰富多彩的动画效果。 在Flash8中,动画又可分为逐帧动画和补间动画两种。所谓逐帧动画就是用户对每一帧的内容进行操作、改变实现的动画效果。所谓补间动画就是用户改变起始帧和结束帧的内容,并在起始帧和结束帧之间生成过渡的补间的动画。[4] 逐帧动画 逐帧动画的有点是能制作更为复杂多变的动画效果。缺点是要对每一帧的内容进行逐一修改,使它们有一点变化,这样制作动画的过程就比较复杂,生成的文件也比较大。 制作逐帧动画的一般步骤是: 新建Flash文件,将要用到的素材导入到库中。 将对象根据设计要求放置到各个帧中,并将这些帧转换为关键帧。 对每个关键帧的内容按动画需要进行修改。 测试影片,观看动画效果,如有不足,可做适当修改。 补间动画 补间动画室创建随时间移动或变化的动画的一种有效方式。它相对于逐帧动画而言大大减小了文件的大小。 补间动画主要指补间实体,组和类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及颜色,渐变颜色切换或淡入和淡出。 Flash中的补间动画可分为两类:补间动作动画和补间形状动画。补间动作动画是指在一帧中定义实体、组或者文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一帧中改变一些属性,通过Flash制动生成过渡帧所形成的动画。在补间动作动画中我们还可以运用创建路径等做出更加丰富的动画。补间形状动画是指在一帧中绘制一个形状,然后在另一帧中改变这个形状或者重新绘制一个新形状,Flash通过在两帧之间插入帧的值或形状实现的动画。 制作补间动画的方法如下: 新建Flash文件,将所要用到的素材导入到库中。 选择一个帧作为补间动画的起始帧,将它转换为关键帧。然后将动画所要用到的对象放置到该帧中。 在起始帧之后选择一个帧作为结束帧(不能和起始帧为同一帧或者是相邻帧),将它转换为关键帧。然后根据动画要求对其中的对象做修改,比如位置、大小、旋转和倾斜,以及颜色的改变等等。 在起始帧和结束帧之间点击右键选择创建补间动画。在
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)