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IT项目开发与管理 任务分析与 示范引导 三、总体设计 总体设计的基本概念 总体设计又称为概要设计,即确定系统的具体实现方案、给出软件的模块结构、编写总体设计说明书。在早期有模块化方法、功能分解方法;在 20 世纪 60 年代后期提出了面向数据流和面向数据结构的设计方法;近年来又提出面向对象的设计方法等。 1.总体设计的三个主要任务 (1)将系统划分为物理元素,即程序、文件、数据库和文档等 (2)设计软件结构,即将需求规格转换为体系结构,划分出程序的模块组成、模块间的相互关系。确定系统的数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略。 (3)编写总体设计说明书、用户手册、测试计划,选用相关的软件工具来描述软件结构。 IT项目开发与管理 任务分析与 示范引导 三、总体设计 2.总体设计的过程 (1)设计供选择的方案。 (2)选取一组合理的方案 (3)推荐最佳实施方案。 (4)功能分解。 (5)软件结构设计。 (6)数据库设计。 (7)制订测试计划。 (8)编写概要设计文档。 (9)审查与复审概要设计文档。 P98 总体设计说明书格式 IT项目开发与管理 任务分析与 示范引导 三、总体设计 体系结构设计 对于大型复杂系统而言,软件体系结构设计显得尤为重要,它的好坏往往会成为一个系统设计成败的关键。体系结构设计是软件设计的第一个阶段,该阶段侧重于系统宏观结构的设计,而不关心模块的内部算法。 软件系统从第一个模块划分开始便有了体系结构,有效的软件体系结构及其明确的描述和设计已经成为软件工程领域的一个重要方面。 IT项目开发与管理 任务分析与 示范引导 常见的体系结构 (1)仓库模型 各子系统共享中央数据库中的数据——共享容器模型。各子系统可以有自己的数据库,子系统之间通过消息传递实现数据交换。 IT项目开发与管理 任务分析与 示范引导 常见的体系结构 (2)客户机/服务器模型 C/S 结构是一种分布式模型,采用发请求、得结果的模式。其 中客户机主要向服务器发出请求(数据请求、 网页请求、文件传输请求等),服务器则响应客户机的请求,并进行相应的操作,将结果回传给客户机,客户机再将格式化后的结果呈现 给用户,如图所示。 IT项目开发与管理 任务分析与 示范引导 常见的体系结构 (3)分布式对象结构 “对象( Object)”—提供服务的系统组件( SystemComponent)。 每个对象在逻辑上是平等的,它们可以互相为对方提供所需的服务。提供服务的对象就是服务器,而提出服务请求的对象就是用户,如图所示。 IT项目开发与管理 任务分析与 示范引导 常见的体系结构 (4)抽象机模型 又称为分层模型,通常用于建立子系统的接口模型。每层提供一组服务,每层定义一个抽象机。典型的例子就是 ISO/OSI开放系统互连参考模型,如图所示。 IT项目开发与管理 任务分析与 示范引导 常见的体系结构 (5)控制模型 考虑子系统之间的控制流,控制方式分为集中式控制和事件驱动系统两种,如图 1-3-8 和图 1-3-9 所示。 IT项目开发与管理 任务分析与 示范引导 常见的体系结构 (6)模型-视图-控制器结构(MVC) 在模型-视图-控制器结构中,子系统被划分成模型、视图和控制器三种类型,其中: 1)模型( Model)。代表应用领域中的业务实体和业务规则,其对象的变化通过事件处理通知给视图和控制器。 2)视图(View)。代表用户界面对象,它将模型中的数据以用户需要的格式展示出来。 3)控制器(Control)。负责管理与用户的交互控制。 这是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务) 通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建在各种各样的系统中的服务可以使用一种统一和通用的方式进行交互。它可以根据需求通过网络对松散耦合的粗粒度,应用组件进行分布式部署、组合和使用。服务层是 SOA 的基础,可以直接被应用调用,从而有效控制系统中与软件代理交互的人为依赖性。 IT项目开发与管理 任务分析与 示范引导 常见的体系结构 (7)面向服务架构(SOA)(1) SOA 是一种粗粒度、松耦合服务架构,服务之间通过简单、 精确定义接口进行通信,不涉及底层编程接口和通信模型。 SOA 可以看作是 B/S 模型、 XML(标准通用标记语言的子 集) /Web Serv

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