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* * CH5 对话框及常用控件 对话框是应用程序中最重要的界面元素之一,它是一个特殊的窗口,其特殊是因为对话框中往往有多个控件(控件是用于和用户交互的基本单元。控件常用于对话框中,另外它还可由其它的父窗口所拥有以完成其它的任务。),如文本框、编辑框、列表框、滚动条等。用户通过与对话框中各控件的交互,起到输入/输出数据或完成其它任务的目的。 从MFC编程的角度看,一个对话框(Dialog Box)由两部分组成: 1.对话框(资源)模板 对话框(资源)模板用于指定对话框的控件及其分布,Windows根据对话框模板来创建并显示对话框。 2.对话框类 对话框类用来实现对话框的功能,由于对话框行使的功能各不相同,因此需要从CDialog类派生一个新类,以完成特定的功能。 MFC的部分对话框类继承关系如下: CObject CCmdTarget CWnd CDialog CCommonDialog(通用对话框) CColorDialog(颜色对话框) CFileDialog(文件对话框) CFindReplaceDialog(查找替换对话框) CPageSetupDialog(页面设置对话框) CFontDialog(字体对话框) CPrintDialog(打印对话框) 相应地,对话框的设计包括对话框模板的设计和对话框类的设计两个主要方面。与对话框有关的消息主要包括WM_INITDIALOG消息和控件通知消息。在对话框创建时将发出WM_INITDIALOG消息(初始化对话框消息),该消息的消息处理函数是OnInitDialog。OnInitDialog函数的主要用途是初始化对话框。对话框的控件会向对话框发送控件通知消息。 5.1对话框的使用 MFC的CDialog类封装了用于对话框显示、关闭等常用操作的许多成员函数。 5.1.1模式对话框和无模式对话框 有两种类型的对话框:模式对话框和无模式对话框。 1.模式对话框 P118倒数16行。 模式对话框(Modal Dialog Box)是指当对话框出现时,它的父窗口将暂时失效,只有处理完对话框所要求的动作后,才会把控制权交回给父窗口。 模式对话框一般创建过程: Step 1:用CDialog::CDialog构造器创建模式对话框; Step 2:用CDialog::DoModal函数显示对话框(√); Step 3:用CDialog::EndDialog函数终止对话框。 CDialog::CDialog构造器: 格式:CDialog(UINT nIDTemplate,CWnd *pParentWnd=NULL); 功能:构造一个基于资源的模式对话框。 参数: nIDTemplate-对话框模板资源ID号; pParentWnd-指向父窗口的指针,若为NULL,则对话框窗口为应用程序主窗口。 CDialog::DoModal函数: 格式:virtual int DoModal(); 功能:激活并显示模式对话框,操作完成后返回对话框结果。 返回:返回一个int值(IDOK或IDCANCEL),若创建失败,则返回0。 CDialog::EndDialog函数: 格式:void EndDialog(int nResult); 功能:退出模式对话框。 参数:nResult-为DoModal函数的返回值。 2.无模式对话框/共存式对话框 见教材P118倒数9行。 无模式对话框(Modaless Dialog Box)又称共存式对话框,它不会令父窗口失效,因此无模式对话框出现时,使用者可以继续执行父窗口的工作。 无模式对话框一般创建过程: Step 1:用CDialog::Create函数创建无模式对话框(√); Step 2:用CWnd::ShowWindow函数显示对话框(√); Step 3:用CWnd::DestroyWindow函数终止对话框。 注:由于函数CDialog::OnOK()和CDialog::OnCancel()调用EndDialog(),所以需要重载CDialog::OnOK()和CDialog::OnCancel();若按下[Cancel]按钮时,结束对话框,则在CDialog::OnCancel()中调用DestroyWindow()。 CDialog::Create函数: 格式:BOOL Create(UINT nIDTemplate,CWnd *pParentWnd=NUL
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