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Scratch趣味编程 课 程 整 体 教 学 计 划 ?赵月华 一、课程目标 让学生通过动手与动脑相结合的体验,初步掌握Scratch趣味编程方法,结合生活与学习实际进行动手能力的培养,学会简单的动手方法与作品创作方法,让学生熟练Scratch趣味编程,通过对编程分析画框架图等方法,培养学生编程兴趣,并通过教师指导学生作品创作,培训学生编程与创新意识。 ?(一)?知识与技能 感受编程在生活中给人们带来的便利;体会学习生活中的程序设计思想,认识常见的编程工具(Scratch)、传感器,知道程序设计的基本原理,并根据项目进行程序设计;学会使用Scratch制作相关程序和项目。 (二)?过程与方法 能根据具体的情景或现象尝试使用程序设计的方法来解决问题,能选择恰当的程序方法或技术来进行设计和制作;在使用程序设计开发项目的过中积累利用信息技术解决问题的经验。 (三)?情感态度与价值观 动手与动脑相结合,能够开发有趣的游戏和项目,对程序设计产生和保持兴趣;能主动地、创造性地采用程序设计的方法来解决学习生活中的问题。 ? 二、课程内容 (一)课程的总体结构 在课程内容上,分为初级、中级和高级(创客),三块内容共37课时。 初级:要求掌握Scratch简单编程方法,面向全体学生。 中级:在初级基础上,加深一定的内容,并能创作有一定故事的程序,能自主完成项目,面向拓展课学生。 高级:在初、中级基础上,加深编程能力,能动手进行套件作品创作,力争有创意创新作品,面向拓展课或有兴趣学习的学生,面向拓展课或社团课有兴趣及一定基础的学生。 (二)各模块概述 初级:学会软件的获取和安装,熟悉Scratch2.0界面,学会创建和编辑角色和背景,熟悉指令面板中的基本指令,可以完成简单的程序编写。 阶段一:(基础知识计划5课时) 阶段二:(多媒体部分计划3课时) 阶段三:简单算法和互动制作(计划2课时) 阶段四:合作交流提高阶段(3课时) 中级:在掌握初级课程中相关的基础指令上,再尝试随机、计时器、数字运算中取余取整以及逻辑运算、双分支结构、图章、新建功能块、克隆等指令,突出算法和逻辑运算,完成较为复杂的程序设计。 阶段一:(变量+算法,计划3课时) 阶段二:(多媒体+算法,计划3课时) 阶段三:(算法+互动制作,计划3课时) 阶段四:(合作交流提高阶段,计划3课时,其中机动1课时) 高级:主要是硬件研究,通过编程方法,结合摄像头与各类传感器,从而实现个性化的创作作品,突出scratch的实际应用与创新作品。 套件方面:套件搭建与编程结合,创意作品。 ? 三、课程实施 (一)课程开设 从学校实际出发,充分考虑学生发展需要,整合现有课程资源,选择性地开设Scratch编程课程,初级内容作为常态班级授课,中级及高级内容,结合实际有选择性地开设,中、高级在拓展课或社团课中开设。 开设初中级课程时,充分利用学校现有学生机房即可,开设高级课程时,需要利用学校创客空间的套件或传感器设备。 (二)教学 为使大家有一个统一的平台,编程软件建议用Scratch2进行教学。 教学策略:主要培养学习学习编程的兴趣,教学内容要有层次和梯度,要有基础知识和拓展知识,教学通过创设情境、分析故事项目等方法,?完善方案、完成程序,分享交流、拓展提升。 四、评价 评价以促进学生发展为目的,充分发挥评价对学生学习行为的激励和导向功能,及时、全面地了解学生的学习状况,指导学生的学习行为,通过自评、互评等方式,引导学生主体意识的发展,培养学生积极参与评价的意识和能力,教师应科学认识课程评价的各项结果,合理地设计和调节教学过程与方法。 可采用过程性评价与总结性评价、自我评价与互相评价,评价指标可以从技术、科学性、创造性、实用性等方面制定,对于创作作品评价,可以从创新意识和生活实用等方面制定。 Scratch初级课程学习(共13课时) ?初级课程达到的教学目的: 了解并认识Scratch界面,学会创建和简单编辑角色和背景,熟悉指令面板中最基本的指令,利用这些最基本指令进行简单的程序设计。 ? 阶段一:(基础知识,计划5课时) 第一课时: 1.scratch软件的获取和安装。 2.认识scratch界面。 3.了解角色的作用,学会角色的一些基本操作(隐藏与显示、复制与删除、缩小与放大、从角色库中新建角色、角色拖动)。 4.认识脚本,尝试程序开始指令、移动几步指令、程序结束指令、角色旋转模式、面向几度指令、等待指令,并根据这些指令完成简单作品(范例1:角色“一”字型移动;范例2:角色“口”字型移动),学会作品的新建、保存、打开、另存。 ?第二课时: 1.了解角色造型,学会角色造型的增加或删除,学会角色造型的重命名。 2.会用绘图编辑器(矢量模式和位图模式、设置图像的中心、设置透明色)简单编辑角色造型(

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