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(一)、詹尼士(Jones, J)的『設計方法:人類前途的根源』(1992) 詹尼士提出傳統的設計方法是直覺式的、不可說的黑箱設計方法,而新的設計方法為因應當代潮流、新材料、市場需求、以及各種研究發展,應先界定設計是要解決上述各種問題,要有系統性、規劃性、程序性的明箱設計原則。其要點及步驟如下: 界定問題→收集資料→分析問題(將大問題分解為小問題)→解決各種小問題→綜合所有問題的解答→方案評估→替選方案→執行→執行考核評估→回饋至新的問題 (二)、羅伊(Rowe, P.G)的『設計思考』(Design Thinking)(1991) 羅伊也將設計思考方法分成解決問題的「程序性設計思考」與達成審美規範的「規範性設計思考」。其中程序性的設計思考模式,是將設計類比於解決問題,主要的設計思考程序為:分析→綜合→評估→溝通→分析→執行…這種反覆回饋的心智過程。 而規範式的設計思考模式,則匯集機能主義、流行主義、平常心主義、形式主義的四大觀點,認為設計要研究物質組合與構造、需表達象徵意義、要滿足使用者的文化情感、設計作品要有自身的本質。 (三)、楊裕富『設計的方法基礎』(1998) 楊裕富指出程序性設計思維是一種解決問題式的設計思維模式,包括系統性解決問題思維和因果性機能功能思維,共同的特點有四: 程序思維:按步就班的解決問題,含有機械製造程序的觀點。 分析思維:將問題拆解後逐一解決,含有機械組合程序的觀點。 功能思維與功利思維:以生產可用的工具來思考設計,完成的作品是可用的,任何可拆解的部分也應是可用的,否則就沒有存在的價值。 理性思維:在造形設計上強調數理邏輯、幾何式的思考,但卻不一定能設計出美觀與實用的作品;這是因為忽略人文的情感作用。 小結:上述各種理性設計思維的探討,都明白指向這種設計思維模式是將設計視為解決問題,而且是在有系統的、有程序的解決問題,以形成能用、可用的設計作品。 所以設計首先需考量材料、技術等的發展,界定有那些重要問題待解決,再將大問題拆解為小問題而各個擊破,以形成實質可用的作品,所以這類設計思維可歸納於技術層次的設計思維,主要是工業設計所注重的層面問題。 感性的設計思維: 感性的設計思維是比較注重感性的、藝術性的、文化取向的設計思考,比較注重設計的表達方法,是一種創作敘述式的設計思考觀念,將設計視為人文哲學來研究。 在1970年代以後的全球後現代主義時期,由於現代主義的瓦解,歷史主義與多元價值觀等的興起,加上經濟的高度發展,使人們由追求追求物質生活的滿足轉向追求精神生活的價值肯定,所以特別喜歡此種設計思維。茲列舉此時期的設計學者的理論以作說明: (一)、Albercht, D.、Lupton, E.、Holt,s.s. 『設計文化現狀』(2000) 趨勢有下列幾點: 具國家特色的設計時代來臨,也就是強調設計的文化色彩,以設計來表現國家特色。 當代設計分科已經逐漸模糊,許多作品是融合多種設計領域來完成,幾乎都是跨領域的設計作品,分科整合已成為重要趨勢。 提出各種設計風格新分類,包括所謂的「敘事風格」、「地方風格」、「廠商風格」等多元風格的來臨。 (二)、Bernhard E. burdek『Design:Geschichte, Theorie und Praxis der Produktgestaltung』(1996) 九○年代由於生活型態的轉變,設計新趨勢不只著眼於實用功能,也須關注使用者經由解讀過程來推斷設計作品的意義,所以設計作品除使用功能外,也須包括語意功能、提示功能與象徵功能,更應注重訊息的傳遞、處理與實物、虛物的組合處理。 由此可知,設計的重點已經由功能角度轉趨向詮釋角度,這也是一種敘述性的設計思維,重視作品所呈現的意義內涵。 (三)、洪俊源、楊裕富『敘述性思維模式在博物館展示設計運用之研究』(2000) 敘述性設計思維的設計創作的重點在於表達一種完整的「故事意涵」,而不在於強調實用性。而展示設計主要目的是使觀眾參觀欣賞,並不是真正去使用,所以敘述性設計思維是適合運用於博物館的展示設計理論,因為展覽就是在陳述事件,必須將事件主體拆解成主題、子題、題素(敘述三層次)的內容,經過有層次的敘述表達而讓觀眾了解,進以達成博物館的告知、溝通、說服(溝通三段說)的目的。 敘述性設計思維有下列表達方式特點: 敘述事件:以說故事來表達設計作品內容意涵。 感性訴求:以如何發揮作品感染力來思考設計。 創新構想:注重新奇、另類觀點的創意來設計。 軟性說服:讓消費者接受,進而改變價值觀。 小結:上述各種感性設計思維的探討,都明白指向這種設計思維模式是在形成設計品的意義,甚至是完整的故事情節和章節內容,可歸納於設計意涵層次的設計
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