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实验6农夫、狼、羊和菜问题.docx
实验6:农夫、狼、羊和菜问题
一、 实验目的:
会定义图的抽象数据类型;
熟悉图的基本结构,掌握程序中的用户头文件、实现文件和主文件Z间的相 互关系及各自的作用;
熟悉对图的-?些基木操作和具体的函数定义;
掌握在实际问题屮运用所学知识解决实际问题的方法和步骤。
二、 实验内容描述:
有一农夫带着一条狼、一只羊和一筐菜,想从河的左岸乘船到右岸。但由于船太 小,农夫每次只能带一样东西过河,而且,如果没有农夫看管,则狼会吃羊,羊 会吃菜。问农夫怎样过河才能把每样东西安全地送过河。
三、 实验要求:
将上述问题用图表示出来;
选择图的一种存储结构,编写一个自动生成该图的算法;
3?在上述基础上编写求解该问题的算法程序,并用此程序上机运行、调试,
4.屏幕显示结果,能结合程序进行分析。
四、 问题分析:
该问题从表面上看,并不是一个图的问题,但可以把它用图表示出来,从而 转换为一个图的问题。在这个问题的解决过程中,农夫需要多次架船往返于两岸 Z间,每次可以带一?样东西或者自己单独过河,每一次过河都会使农夫、狼、羊 和菜所处的位置发生变化。如果用一个四元组(Fanner, Wolf, Sheep, Veget)表 示当前农夫、狼、羊和菜所处的位置,其中每个元素可以是0或1, 0表示在左 岸,1表示在右岸。这样,对这四个元素的不同取值可以构成16种不同的状态, 初始时的状态则为(0, 0, 0, 0),最终要达到的廿标为(1, 1, 1, 1)。状态之 间的转换可以有下面四种情况:
农夫不带任何东西过河,可表示为:
(Farmer, Wolf, Sheep, Vegct) aFELnRcr, Wolf, Sheep, Vegct)
当农夫和狼在和同位置时,表示农夫带狼过河,即当Farmer=Wolf时:
(Farmer, Wolf, Sheep, Veget) ([Farmer, !Wolf, Sheep, Veget)
当农夫和羊在相同位置时,表示农夫带羊过河,即当Farmer=Sheep时:
(Farmer, Wolf, Sheep, Veget) (!Feinncr, Wolf, ! Sheep, Vcgct)
当农夫和菜在相同位置时,表示农夫带菜过河,即当Farmer=Veget时:
(Farmer, Wolf, Sheep, Veget) ([Farmer, Wolf, Sheep, !Veget)
在这16种状态中,冇些状态是不安全的,是不允许出现的,如(1, 1, 0, 0) 表示农夫和狼在右岸,而羊和菜在左岸,这样羊会吃掉菜。如果从16种状态中 删去这些不安全状态,将剩余的安全状态之间根据上面的转换关系连接起来,就 得到如下图所示的图。
图1
图1农夫、狼、羊和菜问题的状态图
这样,原始问题就转换为在这个图中寻找一条从顶点(0, 0, 0, 0)到顶点(1, 1, 1, 1)的路径的问题。
五、存储结构:
采用邻接矩阵和邻接表都可以完成求图屮两顶点间的路径问题,这里,我们不妨 采用邻接矩阵存储结构。其中图的每个顶点结点包括四个域,类型定义为: typedef struct /*定义图的顶点类型*/
{
int Farmer, Wolf, Sheep, Veget;
}VexType;
图的邻接矩阵存储结构定义为:
/*最大顶点个数*/
/*最大顶点个数*/
typedef struct
int vexnum, c;VexType vex[VEX-NUM];
int vexnum, c;
VexType vex[VEX-NUM];
int adj[VEX-NUM][VEX-NUM];
/*图的当前顶点数和边数*/
/*顶点向量*/
/*邻接矩阵*/
}AdjGraph;
六、 算法思想:
在这个问题屮,首先需要自动生成图的邻接矩阵存储,具体方法是先生成各种安 全状态结点,存放在顶点向量屮;再根据状态Z间的转换关系形成顶点Z间的所 有边,保存在邻接矩阵中。在建立了图的邻接矩阵存储结构后,利用深度优先搜 索思想求出从顶点(o, o, 0, 0)到顶点(1, 1, 1, 1)的一条简单路径。
七、 实验程序:
#includestdio.h
^define VEX NUM 10
typedef enum{FALSE, TRUE}Boolean;
typedef struct
{
int Farmer, Wolf, Sheep, Veget;
}VexType;
typedef struct
{
int vexnum, e;
VexType vexs[VEX_NUM];
int adj[VEX_NUM][VEX_NUM];
}AdjGraph;
Boolean visited[VEX_NUM];
int path[VEX NU
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