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第3章 二维线画图元生成 第3章 二维线画图元生成 1 第3章 二维线画图元生成 3.1 光栅图形学概述 3.1 光栅图形学概述 3.2 直线的生成算法 3.2.1 DDA算法 3.2.2 中点算法 3.2.3 Bresenham算法 3.3 圆弧的生成算法 3.3.1 园的生成算法 3.3.2 椭圆的生成算法 2 3.1 光栅图形学概述 什么是光栅图形学? 光栅显示系统 离散的像素矩阵 光栅化:“确定”最佳逼近像素 栅格交点表示 象素点位置 3 3.1 光栅图形学概述 光栅图形学的主要内容 二维线画图元生成(光栅化) 直线段 圆弧 二维填充图元的生成 多边形的扫描转换与区域填充 字符 二维光栅图形的处理 几何变换 裁剪 反走样 4 第3章 二维线画图元生成 3.1 光栅图形学概述 3.2 直线的生成算法 3.2 直线的生成算法 3.2.1 DDA算法 3.2.2 中点算法 3.2.3 Bresenham算法 3.3 圆弧的生成算法 3.3.1 园的生成算法 3.3.2 椭圆的生成算法 5 3.2 直线的生成算法 实质上是一个发现最佳逼近直线的像素序列,并 填入色彩数据的过程。这过程也称为直线光栅化。 连续性 像素逼近待画直线 粗细、亮度要均匀 速度 6 3.2 直线的生成算法 P (x ,y )为直线起点,P (x ,y )为直线终点,k为直线斜率。 s s s e e e 直线的微分方程: y y e y s k x x x e s 直线的点斜式: y kx B x x x i1 i 直线的增量方程: y y y k x P (x ,y ) i1 i e e e 直线方程的一般式: ax+by+c =0 ys P (
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