Scratch趣味编程社团授课记录 .doc

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Scratch趣味编程社团授课记录  常州市博爱小学 张国伟     第1课认识新朋友   教学目标    1、初步了解scratch 软件及界面。  2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。  3、打开scratch,试着体验一下。  4、初步浏览一下《scratch入门导引》,体验一下scratch是如何在进行创作的。 课时:  1课时   教学过程:  一、创设情景,激发兴趣  师:打开scratch 软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐……)  生:欣赏    师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。    生:操作  ?   二、导入新课,认识新朋友  1、认识scratch 软件  师:(打开SCRATCH软件)。  告诉学生Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中Lifelong Kindergarten研究小组创作的,官方网站是 HYPERLINK /     学生打开网站,浏览学习   用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去!  ?    ?2、认识scratch的界面  首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。  师:请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口?    生:   师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。    ?    3、探究scratch软件     ?师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看《scratch入门导引》,在D盘中打开  ??? “Scratch入门导引”,自己看一看,能看懂多少?    生:学习阅读  师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。  生:   师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。    ?  三、我们的收获   ???今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对Scratch有哪些认识?请大家把自己的感想写在BLOG中或QQ空间里。我们一起来分享。  ?            第2课?校园一角  教学目标  1、模范范例1,初步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。   2、模仿范例1,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。   3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。    4、理解外观模块中?和的不同用法。   ???????? 图一???????????????图二      教学课时:    ??????? 1课时   教学过程:   一、创设情景,激发兴趣    师:在scratch 软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。   ?  ?二、自主学习,探究发现  ??? 请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:  1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?   2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?    3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。  4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。  三、完成作品,教师巡视指导。    ??? 保存提交。  四、师生共同小结,构建知识(先学后教)  ???? 看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型;   ??? 大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?    ?  造型依次切换。   ??    ?造型可以任意选择,可以跳跃的切换。    四、欣赏作品 ,交流学习   ??? 请1到2位学生,说一说创作过程。   ?         第3课? 机器人跳舞   教学目标  1、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。  2、模仿范例2,初步尝试scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。  3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。    3、模仿范例2,自己设计一个作品。   ?  ?   ?????????? 图一????????????????????????图二    4、学习范例2,重点理解和模块的作用。    ?   教学课时:  ?? 1课时    教学过程:    一、创设

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