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电脑游戏对中学生的影响_研究报告
最终总结: 任何事物都有两重性,电子、电脑游戏也不例外,由于它对多数国人来讲还算是个新生事物,相比于其他娱乐方式又有其特殊性,因此,负面影响是难免的,我们只能尽量减少游戏的消极作用,而关键还是看大家控制自我的能力的强弱,能否控制自己不沉迷其中,而是从游戏的积极作用中获益,这才是一种正确的态度。电脑游戏可以玩,但要玩得适度!适度的玩,它不仅可以开放智力,还可以缓解沉重的学习压力!如何掌握这个“度”?正确的做法就是在不影响学习,全部都完成作业的情况下,而且学习成绩应该是呈上升的趋势,平时学习时间不玩,周末和节假日每天在电脑前玩不要超过2个小时。 一句话:很多事情都是两面性的,游戏对我们学生学习的影响既有积极的, 又有消极的, 问题是在于如何利用, 如何把握。庄子曾经说过“至乐无乐”,过度放纵便无法得到欢乐。所以我们应当倡导同学们在平时的娱乐中把握好自己的心态,注意娱乐的分寸, 注意平衡游戏与其他方面的关系,掌握分寸,好好利用电子游戏的益处,而不是让游戏成为我们生活的全部。建议大家要让游戏和学习结合一起,做到娱乐、学习两不误。 谢谢观赏 高一(7)班 电脑游戏对中学生的影响 高一(7)班 课题背景: 电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,可是由于现在的电脑架构是建立在IBM-PC体系上的,所以现在我们在电脑上玩的游戏大多数也可以叫做“PC游戏”。随着科技的发展,电脑走进了百姓家庭,在满足人们对影视、音乐、网络需求的同时,电脑游戏也在不断满足着广大电脑用户的娱乐需求,而我们中学生更是被游戏独特的魅力深深的吸引着。电脑游戏成了影响学生成绩的主要因素之一,不容忽视。 混沌时代:1978-1990 *1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。 *1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。 *1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。 *1989,《模拟城市》初代登场。 成熟年华:1990-2000 1990年,《文明》系列第一作诞生 1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市 1995年7月,《仙剑奇侠传》登场 1996年,《雷神之锤》推出 1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行 1997年,《暗黑破坏神》发表 1997年,《创世纪在线》上线运营 1997年10月,《异尘余生》隆重登场 1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售 1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行 1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布 新的世纪:2000年以后 2001 年,首届 World Cyber Games 开赛 2003年5月,《侠盗猎车手:罪恶都市》PC版发行 电脑游戏的分类: 一.ACT 分类:动作、平台动作、动作射击(缩写均为ACT) 二.AVG 分类:文字冒险(AVG)、动作冒险(A·AVG) 三.ETC 分类:实用软件(ETC) 四.FTG 分类:对战格斗(FTG) 五.FPS 分类:主视点射击(FPS) 六.MUG 分类:音乐、节奏节拍(MUG) 电脑游戏的分类: 七.PUZ 分类:益智(PUZ) 八.RAC 分类:竞速(RAC) 九.RPG 分类:角色扮演(RPG)、动作角色扮演、策略角色扮演、网络角色扮演 十.SPG 分类:体育(SPG) 十一.STG 分类:射击、光枪射击(英文缩写均为STG) 十二.SLG 分类:策略、模拟育成、模拟经营(英文缩写均为SLG)、即时战略(RTS) 问卷调查: Q1、你玩过电脑游戏吗? A.是(88.2% ) B.否(11.8% ) Q2、你经常玩电脑游戏吗? A.经常 (42% ) B.偶尔(47% ) C.不玩 (11% ) Q3、每次一般玩多长时间? A.1小时以内(57% ) B.2-3小(28% ) C.3小时以上(15% ) Q4、你通常去哪里玩电脑游戏? A.家里(48% ) B.网吧(43% ) C.其他(9% ) Q5、你通常玩什么类型的电脑游戏? A.益智类 (27% ) B.格斗类(37% ) C.其他(36% ) Q6、你玩游戏的目的是什么? A.放松心情(38% )B.兴趣爱好(43%)C.打发时间(19% ) Q7、你认为电脑游戏对你的学习影响大吗? 很大(23% )B.不大(62% )C.无影响(15% ) Q8、你会为了玩电脑游戏而放系学习时间吗? A.会(32% )B.偶尔(47% )C.不会 (21% ) Q9、家长对
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