电子拔河游戏机设计-数电课程设计.docVIP

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长 沙 学 院 数电课程设计说明书 题目 电子拔河游戏机设计 系(部) 专业(班级) 姓名 学号 指导教师 起止日期 数字电子技术课程设计任务书 系(部): 专业: 指导教师: 课题名称 电子拔河游戏机设计 设计内容及要求 基本任务: 1.设计一个电子拔河游戏机,可容纳甲乙双方参赛获甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排LED发光二极管表示拔河的“电子绳”,由甲乙儿童通过按钮开关使发光的LED向自己一方的终点移动,当亮点移动到任何一方的终点时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。 2.设一个裁判按键,供裁判宣布新一轮游戏开始,裁判按键后,两个竞赛按键才有效,同时将中间的发光二极管点亮(绳子中心居中)。 3.设两个竞赛按键共二人游戏使用,每按动一次,产生一个脉冲,使计数器加1或减1,计数器经过译码后,绳子中心相应的移动一次。如一方按键或松开按键时,保证另一方能正常工作。 4、当绳子中心(点亮的发光二极管)移动到任一端,结束游戏,同时,锁住计数脉冲,竞赛按键无效,并产生计分脉冲。 扩展任务: 1.安排两个计分计数器及译码显示电路,实现计分,记录双方获胜的次数。 设计工作量 1、系统整体设计; 2、系统设计及仿真; 3、在Multisim或同类型电路设计软件中进行仿真并进行演示; 4、提交一份完整的课程设计说明书,包括设计原理、仿真分析、调试过程,参考文献、设计总结等。 进度安排 起止日期(或时间量) 设计内容(或预期目标) 备注 第一天 课题介绍,答疑,收集材料 第二天 设计方案论证 第三天 进行具体设计 第四天 进行具体设计 第五天 编写设计说明书 教研室 意见 年 月 日 系(部)主管领导意见 年 月 日 长沙学院课程设计鉴定表 姓名 学号 专业 班级 设计题目 电子拔河游戏机设计 指导教师 指导教师意见: 评定等级: 教师签名: 日期: 答辩小组意见: 评定等级:     答辩小组长签名:     日期:     教研室意见: 教研室主任签名: 日期:   系(部)意见: 系主任签名:        日期:      说明 课程设计成绩分“优秀”、“良好”、“及格”、“不及格”四类; 目 录 TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc25966 一.设计任务 PAGEREF _Toc25966 4 HYPERLINK \l _Toc15329 1、设计内容 PAGEREF _Toc15329 4 HYPERLINK \l _Toc12742 2、基本要求 PAGEREF _Toc12742 4 HYPERLINK \l _Toc8967 二.原理框图和总设计方案 PAGEREF _Toc8967 5 HYPERLINK \l _Toc23140 1、原理框图 PAGEREF _Toc23140 5 HYPERLINK \l _Toc18207 2、设计方案 PAGEREF _Toc18207 5 HYPERLINK \l _Toc27623 三.单元电路设计 PAGEREF _Toc27623 6 HYPERLINK \l _Toc4690 1、单元电路功能 PAGEREF _Toc4690 6 HYPERLINK \l _Toc8120 2、电路结构和元器件选择 PAGEREF _Toc8120 7 HYPERLINK \l _Toc30913 3、软件仿真测试 PAGEREF _Toc30913 7 HYPERLINK \l _Toc8294 四.所选用集成电路的逻辑符号图、引脚图、功能表 PAGEREF _Toc8294 8 HYPERLINK \l _Toc11754 五.总体电路的软件仿真测试 PAGEREF _Toc11754 10 HYPERLINK \l _Toc25081 六.总体电路的硬件实验测试 PAGEREF _Toc25081 11 HYPERLINK \l _Toc12843 七.设计结论和心得感悟 PAGEREF _Toc12843 12 HYPERLINK \l _Toc13797 八.参考文献 PAGEREF _Toc13797 12 一.设计任务 1、设计内容 设计并制作一个电子拔河游戏机。 2、基本要求 (1)比赛开始,由裁判下达比赛命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。 (2)“电子绳”至少由7个LED管构成,裁判下达“开始比赛”的命令后,位于“

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