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课程设计报告 俄罗斯方块实验 学生姓名: 指导教师: 所 在 系: 所学专业: 年 级: 目录 一.摘要3 二.课程设计要求3 1.课程设计目的:3 2.实验原理:3 三.功能设计4 四.程序系统功能模块4 五.程序设计5 1.界面设计:5 2.方块自动产生功能:9 3.方块变形:12 六.实训心得;15 1.改进意见15 2.心得体会15 七.参考文献16 2 一.摘要 在现代,高科技的飞跃发展,人们工作习惯的改变,特别是电脑的大量普及, 人们生活节奏越来越快,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工 作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一。 俄罗斯方块 (Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌 上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。 俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列 成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓, 风靡世界。为此,我们设计了一款简单的俄罗斯方块JAVA游戏程序, 以便更好的满足广大电脑工作者闲暇之余的消遣,并且也让我们学到编程技术与 团队意识。 二.课程设计要求 题目名称:俄罗斯方块 题目类型:设计型 1.课程设计目的: 1)了解Java 的基本使用方法。 2) 用 JAVA 面 向对 象 的方 法来设 计 一个 俄 罗斯 方块 的小 游戏 。 3)基本实现俄罗斯方块的应用功能。 2.实验原理: JAVA程序分析与设计、类的灵活运用、多态技术、模板技术、异常处理等。 实验内容:本俄罗斯方块游戏是对于随机给出不同的形状 (长条形、Z字形、反 Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域填满一条便消掉, 记分,当达到一定的分数时,过关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形 状填满了给定区域,为输者。 3 三.功能设计 本项目是为了实现俄罗斯方块的基本功能而设计的,基本能够达到俄罗斯方块的 各种游戏性。项目需求分析如下: 1)由方块组成的不同的随机图形会从区域上方开始缓慢落下。 2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方每一格块。以格子为单位左右移 动方块,让方块加速落下。 3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而 新的随机图形会出现在区域上方开始落下。 4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会自动消除并成为玩家的得 分。 5)当固定的方块堆到区域最上方,则游戏结束 四.程序系统功能模块 显示玩家 游戏区 显示操作 开始 俄罗斯方块游戏 暂停/继续 停止 游戏控制 保存高分 退出 4 开始 定义画布 随机选择方块类
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