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使用OpenGL 4.x为移动游戏 开发图形特效 曹家音 内容技术开发工程师 英伟达(NVIDIA) 摘要 • OpenGL 和Tegra K1 简介 • OpenGL4 的初始化 • OpenGL4 带来的新特性 • OpenGL4 高级优化技巧 • Tegra K1 Demo • 总结 OpenGL的现状 • OpenGL必威体育精装版版本为4.4 • 过去几年中,OpenGL产生了很大的变化 – 发布了5个以上的版本 – 发布了70个以上的ARB extension • OpenGL新版本带来了很多新特性 – 增加了开发者的开发效率 – 提高了程序运行的效率 – 提供了一些新的功能 OpenGL与Direct 3D • OpenGL 2 ≈ DX9 – Shader • OpenGL 3 ≈ DX10 – Geometry Shader • OpenGL 4 ≈ DX11 – Tessellation Compupte Shader • 图形特性与OS相对独立,可以在Android上 运行DX11的新特性! Tegra K1 • GPU: Kepler架构 – 192个CUDA core – 统一的Shader架构 – 与Geforece平台一致 • CPU : – 4+1核 – ARM Cortex-A15 – 2.3GHz 完全支持OpenGL 4.4 • 与GeForce显卡共用一套驱动程序,可以渲 染PC平台的游戏画面 • 相对于现在常用的OpenGL ES 2.0有着非常大 的优势 – PC平台的高级图形特效 – 更好的API性能 – 移植PC平台更加容易 Tegra K1 Demo OpenGL 4.x初始化 • 把OpenGL API与EGL进行绑定 – eglBindAPI(EGL_OPENGL_API) • 检查是否有OpenGL支持: – eglGetConfigAttrib(display, configs[i], EGL_RENDERABLE_TYPE, renderableFlags); – if ((renderableFlags EGL_OPENGL_BIT) == 0) continue; // skip this config; no GL support OpenGL 4.x初始化 • 在创建EGL context的时候,加入如下属性: – EGLint contextAttrs[] = { EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_KHR,4, EGL_CONTEXT_OPENGL_PROFILE_MASK_KHR,EGL _CONTEXT_OPENGL_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT _KHR, EGL_NONE }; – eglCreateContext(display, config, NULL, contextAttrs); 调用OpenGL4.x的函数 • 应用程序必须首先得到函数指针: – 函数指针定义:typedef void (EGLAPIENTRYP PFNGLPATCHPARAMETERFVPROC)(GLenum pname, const GLfloat *values); – 得到函数指针:glPatchParameterfv = (PFNGLPATCHPARAMETERFVPROC)eglGetProcAdd ress(glPatchParameterfv); • 然后通过函数指针进

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