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动画运动规律-动物课件.ppt
翅膀向下挥动时,身体会因产生的推动力而抬高,当翅膀向上挥动时,会因空气阻力而降低身体高度。 * 18年 翅膀下扇时翅膀张的较大,受空气浮力的影响,翅膀的顶端向上翻起,从平面图上我们可清楚地看到这点 翅膀抬起时翅膀张的较大,受空气阻力的影响,翅膀的顶端向下翻去,从平面图上我们可清楚地看到这点。 * 18年 翅膀扇动关键帧 * 18年 燕子 * 18年 阅读课本(P68--P75页) * 18年 狗行走 身体上下起伏 头上下动 * 18年 循环走 我们以正常行走为例,图1和5、2和6、3和7、4和8的左右腿动作完全相反,1与8的动作正好可以首尾相接,按顺序循环拍蹑,就能得到一段循环走的动画。兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。??? * 18年 狗各种姿态的走图 偷偷摸摸地 蹑手蹑脚地 神气十足地 边嗅边走 * 18年 偷偷摸摸地 蹑手蹑脚地 神气十足地 边嗅边走 狗各种姿态的走 * 18年 狗 正面 背面 走 正面走 背面走 * 18年 爪类动物与蹄形动物的区别:(P41页)。 跖形动物的行走规律:(P41页) 熊。 四足动物的走步方式 及 基本运动规律:(P42页)。 * 18年 四、兽类的运动规律--跑步 兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显,甚至会前后两腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二格,身体的伸缩明显,四脚会同时离开地面。 兽类的跑也可以画成循环跑。 兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。 兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十 一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。 * 18年 马的跑-完整动作 慢跑 小跑 飞奔 * 18年 马的慢跑 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同的是在跑步的运动中有双脚离地的过程. 同时要注意马的换脚动作. * 18年 马的的中速奔跑,快速飞奔与小跑动作是不同的. 小跑动作仍然有“换脚”的动作,而中速奔跑,快速飞奔没有“换脚”动作。但运动的起伏弧度是相似的 * 18年 兽类跑 马小跑 * 18年 中速奔跑 * 18年 快速飞奔 * 18年 趾形动物的跑步规律 课本(P47页) * 18年 四足动物奔跑动作基本规律 (1)动物在奔跑时,它的奔跑动作走步时四条腿的交替分合相似,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺序:前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚离地时只差一到两格。 (2)奔跑过程中,动物身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(P48页图2-74)。 (3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。 * 18年 伸展 收缩 * 18年 在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。 * 18年 其它兽类跑 * 18年 * 18年 * 18年 * 18年 五、兽类的运动规律--跳跃 兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。 * 18年 五、兽类的运动规律--跳跃 课本(P50页--P60页) * 18年 兔子跳跃 * 18年 青蛙跳 * 18年 六、禽类动物运动规律 走禽 ????身体特点: 在走路时双脚交替运动,抬后脚时头向后收,脚抬到中间时,头缩到最后头,脚向前落地时,头伸到最前头。身体随着走动而稍微左右摇摆。 * 18年 爪的动作 在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚步关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。 * 18年 行走 * 18年 水禽 鸭????鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿内弧线运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部稍微左右摆动。 脚的动作 * 18年 游动 * 18年 行走 * 18年 七、鸟类 一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作
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