编程编写语言基础-C语言第5章数组.pptVIP

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程序如下: main( ) { int i, count = 0; /* count存储人数,初始化为0 */ float scores[10], ave; /* ave存储平均成绩 */ for( i = 0; i 10; i++ ) { scanf( %f, scores[ i ] ); ave += scores[ i ]; /* 累加成绩求总分 */ } ave /= 10; /* 求出平均成绩 */ for( i =0; i 10; i++ ) if ( scores[ i ] ave ) count++; /* 若低于平均成绩,计数器加1 */ printf( %2d, count ); getch( ); } 例5-5:输入5个学生的3门课程成绩,求得每个学生的平均成绩和每门课程的平均成绩。 例5-6 已有一个排好序的序列,输入一个数插入到该序列中,使之仍然保持有序。例如:将15插入到有序序列 { 3,7,10,12,18,20 } 中。 例5-7 编写一个程序,将字符串转置后并输出。例如 “abcde” → “edcba”。 本章小结 C语言中定义数组时,方括号中必须是常量表达式,表明该数组元素的个数。 数组元素的下标从0开始,最大下标 = 元素个数 - 1。 字符串是以 ‘\0’为结尾的一维字符数组。可以在scanf和printf函数中使用 “%s” 格式对字符串输入输出。 字符串变量间不能相互赋值,应使用字符串复制函数strcpy实现,字符串数据间不能进行比较运算,应该使用字符串比较函数strcmp实现。字符串处理函数的头文件名为“string.h”。 第五章 数 组 在C语言中,数组是一种构造类型,即它是由基本类型数据按照一定规则组成的新类型. 数组中每个值的类型必须与数组的类型相同,使用数组名和下标来唯一确定数组中的元素。 5.1 一维数组的定义和使用 5.1.1 一维数组的定义 类型说明符 数组名[ 常量表达式 ]; 例如: int a[10]; /* 数组名为a,有10个int类型元素*/ double scores[ 50 * 2 ]; /* 数组名为scores,有100个double元素*/ 定义数组时需要注意以下几个问题: 数组名命名规则和变量名相同,应遵循标识符命名规则; 常量表达式表示数组元素的个数(即数组的长度),在定义数组时必须指定该值。 引用元素时下标从0开始。 常量表达式中可以包括常量和符号常量,但不能包含变量。 数组元素在内存中是连续存放的,数组名本身表示内存的首地址。 5.1.2 一维数组元素的引用 C语言规定只能逐个引用数组元素而不能一次引用整个数组。 数组元素的表示形式为: 数组名[ 下标 ]; 例如:int a [10 ]; a数组的10个元素分别是:a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]、a[5]、a[6]、a[7]、a[8]、a[9]。 例6-1 输入10个学生的成绩并求总分。 main( ) { int i; float scores[10], sum = 0; for ( i = 0; i 10; i++ ) { scanf(%f, scores[ i ] ); sum += scores[ i ]; } printf(sum = %.2f, sum ) ; getch( ); } 运行结果如下: 56 67 84 46 81 90 32 55 63 92 sum = 66.60 5.1.3 一维数组的初始化 1.对全部元素赋值。例如: int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; 2.只对部分元素赋值。例如: int a[10] = { 1,2,3,4,5 }; 3.如果在 { } 中指定了所有元素的值,则数组的长度可省略不写。例如: int a[ 10 ] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; 可改写为: int a[ ] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; 例6-2 输出Fibonacci序列的前10个数。 main( ) { int i; int a[10] = { 1,1 };

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