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有趣、快乐简单 Scratch少儿编程 了解软件的界面和基本功能; 初步了解编程的步骤; 精彩案例分析与实现: 视频演示: 小猫躲移动挡板 蚂蚁爬线 案例讲解流程和实操 第一讲 Scratch编程(1) 案例讲解流程 1任务导航 2. 任务分析 3. 跟着做 4. 回顾知识点 5. 创作思考 6. 下一次课的展望 视频演示: 小猫躲移动挡板 1、任务导航 案例1: [ 要点提示] 怎么表示两个物体碰到一起了? 小猫躲挡板 小猫和挡板的初始位置在哪里? 挡板从哪里出来?朝什么方向运动?运动的速度多少? 小猫怎么躲开?没躲开碰到了怎么办? 2、任务分析 [ 要点提示] 动作模块: 控制模块: 3、跟着做 [ 要点提示] 动作模块: 控制模块: 侦测模块: 3、跟着做 4、回顾知识点 任务是什么? 怎么安排指令? 重点指令有哪些? 试一试多个挡板的情况吧? 旋转挡板的情况呢? 5、思考——尝试改进哦 视频演示: 蚂蚁爬线 1、任务导航 案例2: 小蚂蚁怎么绕着线爬行的? 需要几个角色? 小蚂蚁怎么知道线的边缘呢? 2、任务分析 背景添加一条粗线; 添加小蚂蚁角色,添加探测器 3、跟着做 知识点: 探测器 控制 侦测 动作 生硬 难点: 探测器的大小,线的粗线,蚂蚁移动的方向和角度 4、回顾知识点 爬行路线换个造型试一试哦 换个造型,如小老鼠可不可以? 5、思考 Scratch的编程模式; 项目的实现步骤; 模块的功能(控制、动作、侦测、声音) 总回顾: 下次内容展示 画篮球(画人物、物体等)——动画制作 音乐会(手绘背景、安排角色跳舞) 少儿编程Scratch 都学会了吗? 有收获吗?

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