(itat第七届全国信息技术运用水平大赛)三维动画设计预.docVIP

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(itat第七届全国信息技术运用水平大赛)三维动画设计预

第七届全国信息技术应用水平大赛预赛试题 三维动画设计 一、单选题(60题,1分/题,共60分) [1]、将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是( )。 【答  案】D 【分  数】1分 【选  项】 A、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“毫米” B、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“自定义”/“厘米” C、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“通用单位” D、执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“厘米”    [2]、移动物体有多种坐标轴模式。要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中的效果,应执行的操作是( )。   图1                       图2 【答  案】C 【分  数】1分 【选  项】 A、使用旋转工具旋转坐标轴 B、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【父对象】坐标系 C、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【局部】坐标系 D、在主工具栏中的坐标系下拉列表中选择【世界】坐标系 [3]、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开“移动变换输入”对话框,为造型输入移动方向和距离的操作是( )。 【答  案】D 【分  数】1分 【选  项】 A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键 B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键 C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键 D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键 [4]、在使用3ds Max建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,要暂时关闭它的方法是( )。 【答  案】C 【分  数】1分 【选  项】 A、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选 B、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选 C、在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选 D、在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选 [5]、选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是( )。 【答  案】B 【分  数】1分 【选  项】 A、【推拉摄影机】 B、【侧滚摄影机】 C、【弧形旋转】 D、【弧形旋转视窗】 [6]、三维动画渲染图像尺寸的输出取决于最终播出平台的标准。当前我国电视模拟信号的尺寸标准是( )。 【答  案】C 【分  数】1分 【选  项】 A、NTSC D-1 B、720×480的PAL D-1 C、720×576的PAL D-1 D、HDTV [7]、当制作复杂的3ds Max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前户外场景中,正确的操作是( )。 【答  案】B 【分  数】1分 【选  项】   A、选择【文件】/【替换】命令,将“汽车.max”输入进来 B、选择【文件】/【合并】命令,将“汽车.max”合并进来 C、选择【文件】/【合并动画】命令,将“汽车.max”合并进来 D、选择【文件】/【保存副本为】命令,将“汽车.max”输入进来 [8]、有效的使用【捕捉】工具能让操作更准确和快速。下列选项中,可以调出下图所示的【捕捉】工具窗口的操作是( )。   【答  案】D 【分  数】1分 【选  项】  A、单击图1中红线框选处   图1 B、右键单击图2红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令   图2 C、右键单击图3红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令   图3 D、右键单击图4红线框选处,在弹出菜单中选择【捕捉】命令   图4 [9]、下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示( )。   【答  案】C 【分  数】1分 【选  项】 A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区 B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区 C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域 D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区 [10]、在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要纠正,应执行的操作是( )。 【答  案】C 【分  数】1分 【选  项】 A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧 B、点击77帧,按键盘上的Delete键删除该关键帧 C、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除关键点/位置” D、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除关键点/旋转” [11]、在3ds Max中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染

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