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基于AUTHORWARE题型无纸化考试多媒体
基于AUTHORWARE题型无纸化考试多媒体 摘要:本文通过灵活应用AUTHORWARE软件中的函数和变量,设计出基于该环境下的无纸化考试系统,可供学生学习、复习使用,也可以供教师进行考核,从而避免了学生在考试期间相互参考、借鉴;大大减轻了教师评卷、判卷的工作量。 关键词:AUTHORWARE;设计模块;函数;变量 中图分类号:G0 文献标识码:A 在我们期末复习、成绩考核时,经常会遇到以下问题:学生在复习过程中,常常因为试题数目较多、内容较繁、而产生畏难情绪,以至于不能积级投入复习;老师在组织学生复习考试、批卷评卷过程中,消耗人力资源较多;学生在考试过程中,因为题目相同,经常在考试期间“借鉴”、作弊,难以保证学生考试成绩的真实性。 针对以上情况,设计一款基于AUTHORWARE环境下开发的无纸化考试系统,该系统既可供学生学习、复习使用,也可以供教师进行考核。该系统在考核过程中,可以从大量的题库中随机抽取一定数目的试题进行考试,保证在考试过程中任何两名学生的试题是不同的,避免了学生在考试期间相互参考、借鉴;同时该系统可以直接进行批卷显示成绩,大大减轻了教师评卷、判卷的工作量。 1 总体设计规划 本课件主要包括了:学习指南、考试大纲、考试题库、实战演习、自我测试和相关信息六大功能模块。 课件首页:使用AUTHORWARE的计算图标及函数(goto)实现页面跳转。 功能模块: 学习指南:使用群组图标、显示图标、热对象交互图标。 考试大纲:使用显示图标呈现文字信息、使用按钮交互图标和计算图标及函数实现页面跳转。 考试题库:使用显示图标呈现文字信息,等待图标、擦除图标、交互图标实现试题依次出现。 实战演习:使用交互、显示、框架图标。 自我测试:分支图标实现随机抽取,群组图标和交互图标实现时间限制、次数限制、分数累积。 相关信息:使用显示图标呈现文字信息。 2 制作方法 片头设计:本着界面直观友好原则,符合学生的视觉心理;操作简单,不需要大量的预备技能;提示信息要详细、准确、恰当。 “进入”按钮通过使用authorware的按钮交互图标和计算图标,以及在计算图标中设置“goto”跳转函数,实现页面的跳转,总体来说,界面美观大方,操作简单。 将“学习指南”、“考试大纲”、“考试题库”、“实战演习”、“自我测试”、“相关信息”六大部分,分别用六个不同的显示图标来显示,使其成为独立的对象,以便实现“热对象”交互。 使用交互图标,选择“热对象”,进行各个部分链接跳转,当鼠标指针移至“学习指南”上时,变为手形,单击跳转到“学习指南”模块中的第一个显示图标,其它五大模块部分与此相同。 2.1 学习指南 内容根据教材内容、教学基本要求编排,分“课程性质”、“教学目标”、“教学内容”、“学时分配”、“参考书目”和“说明”6个子模块。本分模块结构清晰,界面美观,图、文、表并茂。 2.2 考试大纲 明确Authorware考试大纲 ,有针对性的进行复习,提高学生学习效率。掌握考试大纲的主要内容。程序设计的基本方法是通过文字、图片等形式展现内容,使用authorware的按钮交互图标和计算图标,以及在计算图标中设置“goto”跳转函数,实现页面的返回。 2.3 考试题库 全面、系统的归纳出要掌握的理论知识,有填空、选择、判断。本模块涉及的文字素材由网络搜集,比较全面。学生可以逐一练习,记忆。通过滚动文本和连续出题方式练习。此模块每部分,每道题是按顺序给出的,同时显示答案。每一道题都是用显示图标显示试题及答案,等待图标设置“单击”,控制制程,擦除图标完成清除上一道题,显示下一道题。返回图标是“永久性”的,在返回按钮中,在“pesponse”响应属性面板中,勾选“perpetual”,将分支“branch”设置为“Return”返回,这样可以保证学生在任何情况下都可以返回到上一级菜单。 2.4 实战演习 本分模块由三个子模块组成,即分“是非题”、“选择题”、“填空题”。要求当场反馈测试结果,引导学生巩固所学的知识点。 “实战演练”结合本课程有关内容,设计若干情景,通过人机交互,学生自己动手,为学生提供自己完成训练的机会。在“填空”、“选择”、“判断”每部分提供20道题。在填空部分使用框架图标链接试题。 使用框架图标下的“退出框架”退出填空题部分,通过“前一页”,“后一页”按钮实现试题之间的跳转。 在每一个试题中,都用交互图标的显示功能显示试题主要内容,在交互图标右侧,分别设置“文本输入”响应、“试不过三”、“次数限制”、“不能超过30秒”的时间设置。 在文本输入过程中,
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