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maya教法-第3讲-曲面曲线模型建模

Maya动画制作案例教程; 目录;Maya的常用建模方式一般分为三种,即曲面建模(Nurbs)、多边形建模(Polygon)和细分建模。 Un Uniform Rational B-Spline【非均匀有理B样条】,它是曲线和曲面的一种数学描述。 Nurbs模型,它适合于制作工业模型,基本上都是依靠曲线来创建面,并最终组成模型。 Nurbs模型早期极为流行,目前动画的主流是Polygon模型。但Nurbs在制作一些特定的模型上有自身独特的优势,可以和Polygon模型互为补充。 ;NURBS曲线基础;Maya中提供了多种创建NURBS曲面的方式: 1、直接创建法:执行CreateNURBS Primitives【创建NURBS几何体】命令,直接创建NURBS基本几何体。 2、线转面创建法:绘制不同形状的NURBS曲线,使用Surfaces【曲面】菜单中旋转、放样、挤出等各种命令或工具得到曲面。 3、面转面创建法:在原有NURBS曲面的基础上通过Edit Surfaces【编辑曲面】菜单中延伸曲面、断开曲面等命令得到新的曲面。; 3.1 各式各样的杯子; 3.1 各式各样的杯子; 3.1 各式各样的杯子; 3.2 多线的曲面编辑工具; 3.2 多线的曲面编辑工具; 3.2 多线的曲面编辑工具; 3.2 多线的曲面编辑工具;课堂练习;课堂练习;课堂练习;作业-加分;作业

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