3D灯光篇(0625).pptxVIP

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3D灯光篇新时窗教育重点参数 1打开与关闭灯光及阴影 透明材质使用光线跟阴影可排除对场景中个别物体的照明或投射阴影灯光的强度和颜色 如:太阳HSV(20、25、255) 天空 HSV(170、13、255)灯光的真实衰减 同时控制了灯光的照射距离重点参数 2灯光的聚光与散光 同时控制了灯光的照射面积(泛光灯无此选项)重点参数 3偏移:阴影与物体的偏移 一般默认大小:阴影的像素大小 值越大阴影越清晰采样范围:阴影边缘的柔化程度 值越大越模糊重点参数 4控制灯光是否对物体产生照明和高光灯光的投影效果 如电影、投影仪效果壁灯 –泛光灯所有灯光 参数所有灯光 位置筒灯-聚光灯灯光 1灯光 2灯的位置筒灯-聚光灯灯光参数每个灯头内一盏台灯-泛光灯灯光 参数灯光位置室内灯光原理:太阳光自然光天空光光日光灯 台 灯 人工光落地灯 射灯/筒灯灯 带太阳光是由一组颜色所组成的的连续光谱。通常,把它看成是彩虹的颜色红、橙、黄、绿、蓝、青紫;红色波长最长;蓝色波长最短,当光线传播到地球的大气层的时候,光线就会发生散射。较短的波长会比较长的波长更为散射。所以在大气层散射的光波都以蓝色居多。因此我们看到的天空蓝色的。较长的光波,不会被散射,就可透过大气层更远的传播。当日落时,阳光只能穿过较低的大气层,从而使得散射在大气的蓝色光波大量消失,而红色光波会传播在较厚的云层上,所以日落时天空是红色的。当光线照到一个表面的时候,要么被弹射,要么被吸收。根据表面是什么颜色,如:白色的表面会反射所有的波长,黑色表面会吸收所有波长;当白光传播到一个红色的表面时,红色的波长会被反射,而其他光谱的波长会被吸收。所以如果白色的光传播在红色的表面上,这一个表面反射的光子将会是红色的。当这些光子以它们的路径传播到下一个表面时,这个表面就会照射到红色光。这种现象叫做“光辐射”。因此邻近对象表面的颜色,将会受到彼此的影响。卧室夜景表现创建20平方米室内空间,翻转法线,为场景建立摄像机。选择长方体---右击---对象属性---背面消隐 隐藏最前方的面此处留缝做灯槽利用捕捉创建长方体,命名为“顶”。长5000宽3900厚300可利用坐标调整利用捕捉再创建长方体,调速位置如图所示。上边与左边各留500向下再移动100布尔运算将“顶”转为多边形选中圈内两条边,执得“连接”左视中按“C”再按“P” 方便编辑选中新增的面,执行挤出选中墙体“ALT+Q”为里面的墙面纵横向各添加两条线。调整增加的顶点,最后选中中间的面向外挤出形成窗口。利用捕捉绘制内外窗框及玻璃。再次将墙体孤立,为墙体建立ID。如图编号。3421使用多维/子对象为场景添加基本材质.泛光灯模拟落地灯的直接照明.如图中所示位置创建.打开阴影,排出对落地灯的投影泛光灯模拟落地灯的间接照明.如图中所示分布及位置创建.开阴影泛光灯模拟地面反弹光.注意位置.无阴影泛光灯模拟灯带.使用缩放拉长后,在压扁.只对背景2进行照明无阴影在窗外创建平面,添加夜景贴图,设自发光为100.选中电视机,并孤立显示,在右视图中使用捕捉创建屏幕,并添加电视画面贴图,材质自发光为100调整屏幕位置隐藏场景中所有泛光灯在电视机上方创建光度学目标面光源,模拟电视屏幕光在电视机上方的灯带内创建多个自由面光源模拟灯带效果在电视机上方的灯带内创建多个自由面光源模拟灯带效果在场景的八个进行宏观补光光度学光源灯光类型点、线、面、球体、柱体*灯光颜色*灯光强度100瓦=139CD灯光阴影灯光衰减筒灯--光域网目标点光源选择光域网文件分布:WEB

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