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《RPG游戏制作》PPT课件
RPG遊戲製作ROLE PLAYING GAME (角色扮演) 組員: 9514060007 范文耀 9514060005 劉俊麟 9514060008 許維修 指導老師: 許志旭 老師 目錄 一、專題動機與目的 二、專題工作分配表 三、專題遊戲操作畫面 四、使用軟體 五、專題遊戲地圖介紹 六、專題遊戲戰鬥畫面 七、預期成果與實際成果的差異 八、製作過程中的遇到困難與如何解決 九、未來發展 十、結論 十一、心得 RPG遊戲製作專題動機 製作遊戲是許多人的夢想,但是需要投入的時間和專業的技術是我們還無法達到的地方,所以我們這組用的RPG遊戲製作軟體來做遊戲,在地圖和各方面素材都有內建的情況下製作遊戲真的方便很多,但要是不喜歡內建的素材,也可以在網路上下載素材使用,因為很多網路上的素材都免費。 主要是為了製作出好玩的遊戲外加本身興趣所以才會找朋友一起來創作,武器或防具、道具、物品命名方面也是參考網路上的,否則命名的工作真的讓人吃不消。 RPG遊戲製作專題目的 資科寫遊戲程式,都需要用到程式語言,而我們目前所使用的那一套軟體,可以自己去選擇要或不要寫程式進去,如果寫程式進去,只是讓遊戲畫面變得很多效果,但使製作人會很辛苦。 專題工作分配表 范文耀 主角、怪物、武器、道具、、等等各種相關設定數值 劉俊麟 地圖設計、魔法設計 許維修 收集圖片、修改圖片檔 專題遊戲操作畫面 遊戲操作大致分為: 1.移動模式 (方式) 2.任務模式 3.夥伴系統 4.場景特效 5.系統(電腦)NPC 6.怪物設定 專題遊戲操作畫面-1.移動模式 製作RPG遊戲是採用地圖移動方式,當主角想從『A地點』到『B地點』時,透過游標在地圖上點擊,把主角帶到不同的地圖位子內。 專題遊戲操作畫面-2.任務模式 透過主角移動地圖與NPC對話開起任務模式,增添遊戲的故事性,使整體遊戲更豐富。 專題遊戲操作畫面-3.夥伴系統 RPG角色扮演遊戲除了玩家可以控制主角本身外,我們加入了夥伴系統,可以藉由認識夥伴操控更多角色一起冒險,並非只能操控單一主角那麼空洞。 專題遊戲操作畫面-4.場景特效 遊戲地圖中的劇情場景特效動畫,使遊戲增添了需多故事性,讓RPG遊戲整體更生動,不會讓玩家感到每張地圖都是死的。 專題遊戲操作畫面-5.系統NPC 藉由系統NPC使玩家控制主角觸發取NPC取得道具、任務、劇情…等。NPC角色佈置佔整體遊戲結構具有一席之地 專題遊戲操作畫面-6.怪物設定 怪物的角色畫面對於整體的遊戲故事性、劇情性、耐玩性…等很重要,我們篩選的怪物以日系Q版可愛風格來吸引女性玩家,讓RPG遊戲不是只有男生在玩的一款遊戲。 怪物介紹一 怪物介紹二 怪物介紹三 專題遊戲操作畫面-7.武器、防具 劍、盾、搶、弓、法仗、匕首、鐵鎚、斧頭等等各種武器 衣服、手套、鞋子等等各種防具,只以職業來決定各種職業的防具,職業有劍士、盜賊、弓箭手、法師。 使用軟體 小畫家 RPG遊戲製作大師XP Win RAR 解壓縮 Windows Movie Maker 製作影片 專題遊戲地圖介紹-初始場景 專題遊戲地圖介紹-農村莊 透過主角家的地圖移動至第二劇情的故事『農村莊』的地圖場景。 新增地圖森林介紹 再這裡是精靈,所住的地方,精靈一向是存在森林裡面,各地的精靈,一般印象中的的精靈,大多體型都非常小隻,還長著一雙小翅膀,會到處飛來飛去,還滿可愛的。 但有許多的精靈卻不是如此,所謂有好有壞。 在森林裡的精靈有好有壞,要多多注意。 新增地圖外島介紹 新增地圖雪地介紹 專題網頁 專題遊戲戰鬥畫面選擇 RPG遊戲製作對戰場景有兩種介面分別是『A方案介面』與『B方案介面』,這兩種介面把主角與敵人的位子區分在不同的方位,戰鬥介面的選擇對整體遊戲操控性與玩家對介面的接受性有很大的關係,因此我們所製作的遊戲選擇大部分玩家所能接受的A方案介面。 遊戲戰鬥介面選擇方案A 遊戲戰鬥畫面就會把主角與敵人分開至兩邊,可以看到整個視野的戰鬥場景。一般回合制遊戲大致採用此戰鬥介面模式。 遊戲戰鬥介面選擇方案B 遊戲戰鬥畫面遇上戰鬥模式時後,把主角與敵人面對面,這樣子感覺起來很像往前走敵人在前方的樣子,打破以往回合制遊戲戰鬥介面模式。 預期成果與實際成果的差異 組員們預定將完成的RPG遊戲製作,大量的地圖、武器、物品、怪物、、、等等各種相關,但是本學期討論過後會跟之前預定差異,就是有大量的怪物以及裝備與物品,慢慢縮短裝備與物品變少了,怪物還是有銷微少了一些。 主要的原因是因為製作一個全新的RPG遊戲真的要人很多與專業、技術、美觀、想像,才能製作出很棒的遊戲,舉例來說像是製作一位NPC或者是怪物和一些裝備道具等等,所需要的構想,角色設定,一直到匯入
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