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java_核心课件第10章
第10章 GUI编程之AWT 熟练创建和管理窗口; 熟练使用各组件; 理解java事件处理机制,并灵活运用。 10.1 AWT的概念及层次结构 GUI(Graphical User Interface); Component:是一个具有图形表示能力的对象,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互; Container:一般的AWT容器对象,是一个可包含其他 AWT 组件的组件; Window:Window 对象是一个没有边界和菜单栏的顶层窗口。窗口的默认布局是 BorderLayout; Frame:Frame 是带有标题和边框的顶层窗口; Dialog:Dialog 是一个带标题和边界的窗口,一般用于从用户处获得某种形式的输入; Panel: Panel 是最简单的容器类。应用程序可以将其他组件放在面板提供的空间内,这些组件包括其他面板。 Applet:applet 是一种不能单独运行但可嵌入在其他应用程序中的小程序。 Applet 类必须是任何嵌入 Web 页或可用 Java Applet Viewer 查看的 applet 的超类。 10.2 Component类 Component类是一个抽象类; 由它继承而来的组件、容器会用到它的一些方法; 注意:当容器有布局管理器时,则组件的大小、位置一般按布局管理器去做,而不用Component中相关的这些方法。 Container类 是Window、Panel的父类,直接应用它做界面比较少; 其添加、删除、设置布局管理器的方法应掌握,在其子类中常用。 10.4 Window类 Frame的父类,直接应用它做界面比较少; 其常用方法应掌握 其show方法已过时。?从JDK1.5版开始,由setVisible方法取代。 10.5 Frame类 注意:默认布局管理器是BordorLayout; 要调用其显示方法,才显示出来; 一般要指定其大小。 通过继承Frame类来设计界面 import java.awt.*; class YourFrame extends Frame { YourFrame() { super(“yourFrame”); setSize(600, 400); setLocation(100, 100); setBackground(Color.blue); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { YourFrame yf = new YourFrame(); } } 10.6 Label类 它是一种组件,可以放到容器中 通过继承Frame类添加 import java.awt.*; class YourFrame extends Frame { Label l = new Label(标签); YourFrame() { super(“yourFrame); l.setBackground(Color.green); l.setForeground(Color.red); add(l); setSize(600, 400); setLocation(100, 100); setBackground(Color.blue); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { YourFrame yf = new YourFrame(); } } 10.7 Button类 它也是一种组件,可以响应用户的点击事件 10.8 布局管理器 10.8.1 框架布局管理器 10.8.2 网格布局管理器 主要用于将容器平均分配成n行m列; 改变容器大小,组件大小发生改变,始终填满整个容器。 setLayout(new GridLayout(2, 2)); add(l); add(b); 10.8.3 流式布局管理器 Panel的默认布局管理器; 改变容器大小,其组件大小不变。 setLayout(new FlowLayout()); 10.9 Panel类 Frame类的局限性:只能同时指定一种布局管理器; 因此引入Panel类:它可以按某种布局管理器的布局方式容纳组件,并将其放到Frame中; 一个Frame中可以放多个Panel;且可以指定摆放Panel的布局管理器。 import java.awt.*; class MyFrame extends Frame{ Panel pn1 = new Panel(new GridLayout(1, 2));
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