基于MFC的连连看游戏设与实现.docVIP

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基于MFC的连连看游戏设与实现

毕业设计(论文) 题目: 基于MFC的连连看游戏设计与实现 学 院: 软件学院 专 业: 软件+信息 班 级: 3 学生姓名: 学 号: 指导教师: 完成日期: 2013年5月20日 毕业设计(论文)诚信声明 本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。就我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表和撰写的研究成果,也不包含为获得或其他教育机构的学位或证书所使用过的材料。 如在文中涉及抄袭或剽窃行为,本人愿承担由此而造成的一切后果及责任。 本人签名 导师签名 2013年 5 月 20 日 毕业设计(论文)任务书 姓名 学号 毕业届别 2013 专业 软件+信息 毕业设计(论文)题目 基于MFC的连连看游戏设计与实现 指导教师 学 历 研究生 职 称 讲师 具体要求:严格按照华东华东大学毕业论文管理规范,不舞弊,不抄袭,按照规定时间内完成。 本题目具体要求如下: 一. 本题目设计目标是根据软件工程理论与方法,开发一个有良好用户界面、功能强大、使用简单、操作方便的连连看游戏的设计与实现。 二. 本系统主要具有以下功能:系统功能结构设计在系统需求分析的基础上,结合系统设计的目标,可将系统划分功能模块:”菜单命令的功能是当用户点击它时使玩家进入游戏,然后“新游戏”菜单命令编程灰色。点击开始菜单后触发的事件 2. “提示”菜单命令 在游戏过程中,由于游戏难度的加大或者是玩家在游戏过程中的疲劳造成了很难发现两幅图像块一致的现象,游戏玩家可以选择提示功能,选择提示功能的方法有两种,一是选择选项菜单中的“提示”命令,二是直接按下F5功能键,这时游戏场景中会自动提示两幅可以消去的图像块的位置。“提示”菜单最多可用10次,10此结束后“提示”功能将不可用。 3.“积分”菜单命令 “积分“菜单功能主要显示用户的积分和排名。在进行游戏的过程中用户可以随时查询其他玩家的排名和分数。游戏中启用积分榜排名功能可以增加用户的游戏兴趣,每个玩家都渴望自己能够在游戏排名中靠前,这样通过查看积分功能就可以随时查看到自己和他人的排名和分数就可以激发玩家好胜的本性,诱导玩家进入深入游戏。从而使玩家达到尽可能大的沉入感。 4.帮助 帮助菜单主要是显示程序的版本、开发者等一些关于软件和开发人员的信息,对本程序来说只是起到辅助的作用,在此不做重点的阐述。 5. 放弃 当玩家在游戏过程中遇到困难或中途不愿意在继续玩游戏了这时候可以选择放弃游戏,选择“放弃”菜单命令后程序的主界面将会返回游戏开始时的场景。如果要继续游戏需要重新选择“开始”菜单命令。“放弃”菜单命令也是在CZLLKView类的OnMenuBack()方法中实现的。在这个方法中将会重新初始化一些变量,并调用了初始化界面函数来返回程序开始时界面, 三.具有较强的编程能力,熟悉c++面向对象程序开发语言,熟悉MFC框架,熟悉DirectX开发包。 进度安排: 第1~2周:资料准备阶段按任务书要求进行资料收集、调研,功能、需求分析,文献查阅等。 第 3 周:完成开题报告和检索相关外文资料,选择正规出处的外文资料进行翻译工作。 第4~9周:按任务书要求进行系统分析设计工作,并按时提交开题报告、外文资料翻译等。 第 10 周:论文的初稿撰写 撰写毕业设计(论文)初稿并上交指导教师修改。 第 11 周:论文修改、定稿 在指导教师初稿批改的基础上,完成毕业设计(论文)的终稿,并提交给指导教师进行修改审阅,直到指导教师认为可以定稿为止。 第 12 周:配合指导教师完成毕业论文打印、装订工作,并将打印好的论文和相关材料交指导教师评阅,经指导教师认可方可参加答辩,并做好答辩准备。 第 13 周:论文修改论文答辩 第 14 周:公开答辩 指导教师签字: 2012 年 12 月 23 日 题目发出日期 2012.12.24 设计(论文)起止时间 2013.2.25-2013.5.26 学院意见: 同意发布题目 毕业设计领导小组组长签章 毕业设计(论文)开题报告书 课题名称 基于MFC的连连看游戏设计与实现 课题来源 自选 课题类型 BY 导 师 学生姓名 学 号 专 业 软件+信息工程 一、开题报告内容: 1、文献综述 连连看是一款风靡很久的

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