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第5章 动画制作技术 学习目标 能够使用自己的语言陈述动画基本类型。 能够使用自己的语言描述计算机动画的优势。 能够结合实际学习描述常用的二维动画和三维动画制作软件及其特点。 能够结合目前所学专业,利用相关的动画制作软件进行动画短片的制作。 能够结合实际学习用自己的语言描述动画的教学应用。 本章内容 5.1 动画概述 5.2 动画制作软件 5.3 二维动画制作软件Flash简介 5.4 动画在教学中的应用 动画概述 1、计算机动画的分类 1)根据技术在制作中的作用大小分为:计算机辅助动画和计算机创作动画两种。 2)按照计算机动画制作当中动画运动的控制方式可分为:实时动画和逐帧动画两种。 实时动画的响应时间与许多因素有关,如计算机的运算速度是慢或快,图形的计算是使用软件或硬件,所描述的景物是复杂或简单,动画图像的尺寸是小或大等。 2、计算机动画的优势 (1)关键帧(原画)的产生 (2)中间画面的生成 (3)分层制作合成 (4)着色 (5)预演 动画原理 二维动画制作软件Flash简介 1、Flash功能简介 基本功能:绘制矢量图形、元件功能、滤镜功能、动画功能等 应用领域:制作动画、制作电子贺卡、制作教学课件、制作广告条、制作网站片头或者整个网站等 工作界面:舞台、时间轴、帧和关键帧、图层、菜单、主工具栏和编辑栏、工具箱、面板 二维动画制作软件Flash简介 2、Flash构图基础 二维动画制作软件Flash简介 2、Flash构图基础 直线工具:按shift绘制45度线条 椭圆工具:按shift 画圆 矩形工具:按shift 画正方形 多角星形工具:可以绘制多边形和星形 注:星形顶点大小只对星形起作用,对多边形不起作用 二维动画制作软件Flash简介 2、Flash构图基础 钢笔工具:可在编辑\参数中复选钢笔工具的形状特征 铅笔工具: 刷子工具: 橡皮擦工具:用来擦除矢量图形中多余的部分,双击该按钮可擦除舞台上的所有对象 二维动画制作软件Flash简介 2、Flash构图基础 选择工具:用来选取对象并移动对象 部分选取工具:用于对对象的形状进行编辑 。 (选取线条、移动线条、修改线条) 套索工具:用来选取任何形状范围内的对象 任意变形工具 二维动画制作软件Flash简介 2、Flash构图基础 墨水瓶工具:添加或修改线条属性。 油漆桶工具: 填充变形工具: 吸管工具: 颜色选项板: 放大镜工具: 手形工具: 二维动画制作软件Flash简介 2、Flash构图基础 文本工具: 文本格式、设置段落格式、指定文本类型 静态文本:可创建超级链接;如果要添加电子邮件链接,则可以mailto: + 邮件地址 动态文本域:可以动态显示即时更新的文本。 可输入文本域:允许用记填写表单信息等 二维动画制作软件Flash简介 3、元件和实例 元件的类型 图形元件: 按钮元件:用于创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮。 影片剪辑元件: 创建实例 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(包括在其他元件内)创建该元件的实例。 二维动画制作软件Flash简介 4、外部素材的导入与处理 位图的导入与处理 矢量图的导入与处理 视频的导入 声音的导入与处理 5、创建时间轴动画 时间轴特效 使用对象:文本;图形,包括形状、组以及图形元件;位图图像;按钮元件等。 逐帧动画 特点:每一帧都是关键帧,手动编辑,工作量大,文件大,无特别需要不建议采用。 二维动画制作软件Flash简介 5、创建时间轴动画 形状补间动画 使用对象:矢量图形、其他对象分离后获得的形状。 补间属性:形状、颜色、透明度、大小、位置、旋转、翻转和倾斜等变化。 动画方式的控制:修改变形添加形状提示 二维动画制作软件Flash简介 5、创建时间轴动画 动画补间动画 动画补间是根据同一对象在两个关键帧中的差别计算生成的。 使用对象:文字、组、实例、位图等。 补间属性:文字对象(位置、旋转、翻转、缩放和倾斜属性,字号和颜色属性没有补间);位图对象(位置、旋转、缩放和倾斜属性等);组对象(位置、缩放、旋转和倾斜属性等);实例(位置、旋转、缩放和倾斜等属性、颜色和透明度等)。 二维动画制作软件Flash简介 5、创建时间轴动画 沿路径补间动画 引导层可控制一层,也可控制多层,使多个对象按照相同的路径移动。 使用遮罩层 线条不可以被用来制作遮罩层,要应用线条,必须要将它转换为填充色。 6、交互基础 “动作”面板 在Flash 中,由于所有的动作都需要添加到时间轴中的帧、按钮或影片剪辑上。 实例 动画在教学中的应用 1、动画在教学中的运用 (1) 对象的运动和对象间的切换过渡。

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