环艺初级课件15-16.pptVIP

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环艺初级课件15-16

* 学习目标 掌握常用修改编辑器 本课内容 Bend、Taper、Twist、Stretch、 FFD、 Affect Region、Mesh Smooth、Edit Mesh 修改编辑器堆栈 创建后的模型可以通过修改面板中的各展卷栏参数进行较小的修改,但是更多的修改是要使用修改编辑器。 使用修改编辑器不仅可以改造对象的形状,还可以使对象表面变形,应用材质贴图等等。 Bend(弯曲) Taper(锥化) Twist(扭曲) Stretch(拉伸) FFD(自由变形) Affect Region(影响范围) Mesh Smooth(光滑网格大对象) Edit Mesh(编辑网格对象) 目的:使用Bend命令制作椅背 目的:使用Taper命令制作柱头 目的:使用Affect Region、Mesh Smooth命令制作靠垫 目的:综合各种修改命令,创建一个欧式沙发 一个对象可能会使用多个修改编辑器,应用于对象的所有修改编辑器都列在Modifier Stack(修改编辑器堆栈)中。 堆栈是个修改编辑命令的管理器,可以使用该堆栈应用并删除修改编辑器,并且可以通过拖动重新排列修改编辑器。 重要的是它记录所有的对象修改编辑过程,可以退回到任何一个编辑器重新修改 掌握8种常用的编辑修改器 掌握堆栈的使用 第1题:复习8个常用修改编辑器和课堂所有案例 第2题:练习 欧式沙发 第3题、使用Bend命令创建旋转楼梯 THE END *

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