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一种适用于塑造非玩家控制游戏角色情感建模方法
一种适用于塑造非玩家控制游戏角色情感建模方法 摘要:为提升视频游戏中非玩家控制角色的交互体验,该文提出一种人工情感建模方法,使游戏角色能够表现出更多仿人的感性因素。在PSI理论的基础上,吸收OCC情感评价模型,令游戏角色具备响应交互事件的能力,并使角色情感的涌现与交互事件相符合。最后利用Unity3D游戏引擎,构建一个虚拟游戏世界,并实现一个可交互的非玩家控制的游戏角色。在与游戏角色的交互过程中,观察角色的情感动态并考察其合理性。 关键词:人工情感;非玩家控制角色;PSI理论;OCC模型;交互 中图分类号:TP181文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)13-3154-05 An Emotion Model Approach for Designing Non-Player Controlled Game Characters HUANG De-heng (Department of Computer Science, Xiamen University, Xiamen 361005, China) Abstract: In order to improve the interaction experience with non-player controlled characters in video games, the paper proposed an artificial emotion model approach and enabled game characters to show more human-liked emotional aspects. Based on PSI theory, this paper adopted OCC emotion appraisal model, implemented event-driven mechanism in game characters and made their emotional emergence accord to interactions. By using Unity3D game developing engine, a virtual game world was built and an interactive non-player controlled game character was also implemented. By observing the emotion dynamics of game characters during the interactions with them, the rationality of embedded emotion model could be judged. Key words: artificial emotion; non-player controlled characters; PSI theory; OCC model; interactions 1概述 电子视频游戏在近十几年已成为一个拥有巨大市场的娱乐媒介,其受众无论在年龄上或是在地理上均具有极大的跨度。沉浸性是衡量一款游戏成功与否的重要标准,优秀的游戏体验往往能令玩家沉浸其中。构造具有情感能力的非玩家控制角色能极大提高人类玩家在游戏中的交互体验,从而提升游戏的沉浸性。因此,作为使游戏角色具有情感表现能力的核心步骤,人工情感建模具有重要的研究意义及应用价值。 人工情感的研究工作由来已久,它有助于增强智能个体在社会体系中的自治性,提高适应能力及社会交互能力。经典的情感建模理论方法主要包含以下三类:1)以Wundt[1],Osgood[2]和C.Breazeal[3]等人提出模型为代表的多维连续空间模型;2)以OCC[4]、AL? MA[5]等为代表的情感评价模型;3)以Sloman[6],D?rner[7]等人的理论为代表的认知决定模型。为使游戏角色能具有更强的自主能力,同时具备良好的可交互性,该文在D?rner所提出的PSI理论的基础上进行情感建模,并通过吸收OCC模型的事件响应机制,使角色能够快速响应交互事件。 2游戏角色的构建 PSI理论覆盖了人工智能领域中的绝大部分话题,包括知识表示与管理、自然语言处理、机器学习和机器视觉等,其关于情感的核心观点是:情感是认知的产物,同时又对认知过程进行反馈,两者相辅相成。因此,对于情感的建模过程实际上是融合在对游戏角色的构建过程中。该文的游戏角色模型是基于服务端—客户端的C/S模式构建。服务端称为“角色控制器”,充当角色的“大脑”,负责实现动机更新、行为规划和情感生成等功能;客户
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