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网络多媒体技术西电版)第1章 概论
21世纪人类已经进入信息化社会,科学技术的飞速发展使信息社会发生着日新月异的变化,人类许多古老的梦想正在逐渐变为现实。网络多媒体技术正是现代科技的必威体育精装版成就之一,它的开发与应用,使计算机一改过去单一的人—机界面,而是集声音、文字、图像于一体,使用户置身于多种媒体协同工作的环境中。网络多媒体技术打破了传统的单一媒体通信方式和单一电信业务的通信系统格局,是未来通信发展的方向之一,有着巨大的发展空间。网络多媒体技术的应用对人类的生产、工作及生活方式产生了巨大的影响,使人类进入到一个前所未有的新时代。 本章主要介绍网络多媒体技术的基本概念、多媒体通信、多媒体通信网络以及网络多媒体技术的应用等内容。 网络多媒体技术作为一门综合技术,涉及许多概念。本节通过解释一些相关的重要概念,来使读者初步认识网络多媒体技术。 1.1.1 媒体 媒体是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。媒体的英文是medium,复数是media。根据原CCITT(国际电报电话咨询委员会)的定义,媒体可划分为以下五大类。 1. 感觉媒体(Perception Medium) 感觉媒体是指人类通过其感觉器官,如听觉、视觉、嗅觉、味觉和触觉器官等直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体,这类媒体包括声音、文字、图像、气味和冷、热等。 2. 表示媒体(Representation Medium) 表示媒体是指用于数据交换的编码表示,这类媒体包括图像编码、文本编码、声音编码等。其目的是有效地加工、处理、存储和传输感觉媒体。 3. 显示媒体(Presentation Medium) 显示媒体是指进行信息输入和输出的媒体。输入媒体包括键盘、鼠标、摄像头、话筒、扫描仪、触摸屏等,输出媒体包括显示器、打印机和扬声器等。 4. 存储媒体(Storage Medium) 存储媒体是指进行信息存储的媒体。这类媒体包括硬盘、光盘、软盘、磁带、ROM、RAM等。 5. 传输媒体(Transmission Medium) 传输媒体是指承载信息并将信息进行传输的媒体。这类媒体包括双绞线、同轴电缆、光缆和无线链路等。 1.1.2 常见的媒体类型 1.文本 文本包含符号、符号的字体、符号的尺寸、符号的格式与色彩,以及在数据传送和操作管理中的符号编码等。 目前,文本主要的国际标准和工业标准包括ISO646、ISO10646、T.101、ASCII以及GB2312等。 2. 图形 图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。它一般由图形编辑器或程序产生,也常被称做计算机图形。计算机对图形文件进行存储时,实际上存储的是绘图指令和相关绘图参数。图形的优点是可以实现无级放大,不会失真,且占用的存储空间小;缺点是颜色不丰富,描述复杂图形比较困难。 目前,图形编码主要的国际标准和工业标准包括T.101、T.150、ISO8632以及ISO7942等。 3. 图像 图像是指由像素点阵组成的画面。它包括扫描静态图像和合成静态图像。扫描静态图像通过扫描仪、模/数转换装置或数字相机等捕捉;合成静态图像由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成。图像文件存储的是像素点阵值,在文件格式中没有任何结构信息。 图像编码主要的国际标准有JBIG、JPEG以及JPEG2000。 4. 视频与动画 视频与动画利用人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像(图形),在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。关于视频与动画,主要有以下几个基本概念: · 帧:是一个完整且独立的窗口视图,作为要播放的视图序列的一个组成部分。它可能占据整个屏幕,也可能只占据屏幕的一部分。 · 帧速率:每秒播放的帧数。 · 视频:以位图形式存储,需要较大的存储容量,分为捕捉运动视频与合成运动视频。前者是通过普通摄像机与模/数转换装置、数字摄像机等捕捉的;后者是由计算机辅助创建,即通过程序、屏幕截取等生成的。 · 动画:是运动图形,它存储对象及其时空关系,因此带有语义信息,在播放时需要通过计算才能生成相应的视图。它通常是通过动画制作工具或程序生成的。 运动图像的数据量很大,通常都要经过压缩才能进行传输或存储,其压缩标准种类繁多,目前主要包括H.261、H.263、H.264、MPEG系列标准等。 5. 声音 声音指在听觉范围内的语音、音乐、噪声等音频信息。语音编码标准大部分由ITU-T提出,主要包括G.711、G.723、G.729等。 1.1.3 多媒体与多媒体技术 1. 多媒体 多媒体是融合两种或者两种以上媒体元素的信息交流和传播媒体。多媒体元素指多媒体应用中可显示给用户的媒体组成,目前主要包含文本
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