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flash学习内容二
学习内容二、Flash 简单动画制作 1.动画制作基础 2.简单动画制作二、动画制作基础 动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程1. 动 画 的 类 型Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。动画的制作方式 帧动画和造型动画在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(Tweened Animation)。1. 动 画 的 类 型逐帧动画在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。1. 动 画 的 类 型渐变动画只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容;渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween);移动渐变动画首末帧间是淡蓝色的背景;形状渐变动画首末帧间是淡绿色的背景;渐变有问题用虚线表示。2. 帧、图层和场景动画电影的组成层次可分为:动画电影(movie)→场景(scene)→帧(frame) 。帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。2. 帧、图层和场景图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。2. 帧、图层和场景 场景复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。相当于影视作品中的分镜头。 动画动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。2. 帧、图层和场景 分辨率分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;Flash中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。2.1 帧的种类关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。静止帧指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。2.2 帧的操作⑴ 选择帧;⑵ 创建帧;⑶ 复制帧;⑷ 删除帧;⑸ 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)。层状态按钮初始界面编辑后界面2.3 图层的操作删除按钮插入按钮图层操作区。2.3 图层的操作图层的类型。Normal(普通);Guide(引导);Guided(被引导);Mask(遮罩);Masked(被遮罩);Folder(图层夹)。 2.3 图层的操作图层的类型Guide和Guided 引导层用于制作被引导层中对象的运动路线。被引导层实质上是一个普通层,其中的对象将沿着引导层指引的轨迹运动。引导层中的运动路线可使用铅笔工具制作。引导层作用 引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。 在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用。 引导层在输出的电影中不会出现。引导层分类 普通和运动普通:只起到辅助绘图和绘图定位的作用。运动:在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用。引导层一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。将引导层转换为普通层方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。2.3 图层的操作(续)图层的类型Mask和Masked 遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住。遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容。遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁定的情况下才能预览。2.3 图层的操作图层的类型Folder图层夹(Layer Folder)相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理。 5种基本操作⑴ 添加(插入)一个新图层。⑵ 调整图层顺序。⑶ 改变图层状态。编辑/不可编辑;显示/隐藏;锁定/解锁;轮廓/非轮廓。⑷ 设置图层属性。⑸ 删除图层。2.3 图层的操作2.4 场景(Scene)应用 显示场景面板:Modify/Scene 设置新场景添加按钮或Insert/Scene;删除按钮或 Ctrl+按钮(无确认框);复制按钮,新场景名后有一c
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