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BG创业划书修改完稿
成都桌游股份有限公司 BG创业计划书 PAGE \* MERGEFORMAT 47 PAGE \* MERGEFORMAT 47 PAGE \* MERGEFORMAT 47 BG创业计划书 [键入文档副标题] 成都桌游股份有限公司 指导教师:杜江 推荐教师:张红伟(排名不分先后) [选取日期] 目录 一、项目背景 5 (一)产业背景 5 (二)项目规划 6 (三)研发与开发 6 二、市场机会 7 (一)目标市场 7 (二)经营策略 8 (三)竞争分析 8 三、核心产品介绍 11 (一)主要产品简介 11 (二)游戏故事背景简介 11 (三)游戏创作方向 12 (四)游戏内容说明即各元素意义 13 (五)卡片式样 14 四、公司战略 15 (一)公司概述 15 (二)总体战略 16 (二)发展战略 16 五、市场营销 18 (一)市场环境 18 (二)营销策略 20 (三)销售对象与产品定价 23 六、投资分析 24 (一)股本结构和规模 24 (二)资金来源及运用 25 (二)投资的可行性分析 26 七、成本核算 30 (一)单位商店成本 30 (二)全面预算 30 八、财务分析 34 (一)主要财务假设 34 九、管理体系 38 (一)人员配置 41 (二)人工成本 43 (三)招聘条件 43 (四)部门职责 43 (五)员工激励 43 十、机遇和风险 44 (一)机遇 44 (二)外部风险 44 (三)内部风险 45 (四)解决方案 46 十一、风险资本的退出 47 (一)管理层回购 47 (二)股权转让 47 (三)重组出卖公司 47 附录1 49 (一)小组成员简介 49 (二)推荐导师 51 (三)指导教师 52 附录2 53 (一)基本的对战规则 53 (二)历史群侠传规则详解 54 (三)表示形式 55 一、项目背景: (一)产业背景: 根据文化部、公安部统计,中国网吧已超过30万家,而成都的网吧数量更是居于全国首位,达2400多家,同时,根据相关数据,成都所拥有的棋牌室、茶馆、酒吧等数量巨大,显示出了成都对娱乐型消费的巨大需求。 然而,目前网络的过度泛滥,造成了人们之间的人情冷漠,下班后对着电脑玩网络游戏而不是和父母一起共享天伦之乐,人际关系的疏松等等问题,导致广大市民迫切需要一种新的游戏来打破坚冰,重塑人与人之间的温情,这才是一种游戏的精髓,即在竞技娱乐中,培养人与人之间的感情,促进参与者的思考能力、分析能力、计算能力的进步。广大市民对这样一款游戏,显现出了强大的市场需求。 而在这一点上,传统的麻将和扑克或因游戏方式单一,或因竞技方式固定,或因参与人员交流不畅等多方面原因,已经逐渐丧失了与网络游戏的竞争能力,两方考虑,现有的市场为一款能够改善人际关系,通过面对面的竞技交流增进感情的游戏留出了巨大的市场空白。而在这一点上,不仅仅在成都,同时在全国都拥有巨大的市场,极具发展前景。 针对这一市场空白,桌游店具有相当的竞争力,而本公司将通过连锁经营的形式,拓展经营渠道,打造新型的桌游平台,改变旧的桌游店单纯提供桌游的方式,而代之以形成桌游平台,通过联赛等形式,扩大桌游影响力,占有市场。 同时,本公司推出的新款桌上游戏——历史群侠传,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。同通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。能够弥补现在市民对温情游戏的需求的市场空白,形成新的游戏休闲方式,适应广大市民对新的游戏方式的需求,从而获得迅速发展,良好发展,在具备巨大的社会效益的同时,也拥有丰厚的经济效益。 (二)项目规划: 桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作HYPERLINK /view/1191901.htm \t _blank桌面游戏。简称HYPERLINK /view/194376.htm \t _blankBG,或者“HYPERLINK /view/1588355.htm \t _blank桌游”。 狭义地说, “桌上游戏"特指一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:HYPERLINK /view/
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