Adobe AterEffects CS4教学资料第8天 第4课时 4.2.4 绿色家园.docxVIP

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Adobe AterEffects CS4教学资料第8天 第4课时 4.2.4 绿色家园

4.2绿色家园案例课时:共8课时4.2.4知识点:应用AE CS3下的Particular粒子系统制作飘落的树叶动画效果。本课包括内容:Particular1. 应用AE CS3下的Particular粒子系统制作飘落的1)将mask层,textLight层及earthday层的单独显示开关打开,以加快调节速度.2) 将项目窗口的base固态层再次拖放到时间线中的01_clouds窗口中,将其放置在mask层的下面,并将 base层更名为leaves,这个层用来制作落叶的效果.在leaves固态层上加入Effects\Trapcode\particular.4)将Emitter(发射器)参数组下的Emitter Type(发射器类型)旁下拉菜单中的缺省设置)point(点状),修改为box(盒状);将Velocity(速度)修改为40; velocity from Motion(源于运动的速度)修改为50;将Emitter Size X(发射器x轴大小)修改为460; Emitter Size Y(发射器y轴大小)修改为85; Emitter SizeZ(发射器z轴大小)修改为150.如图4.2.4-01图4.2.4-015)观察合成窗口,效果如图4.2.4-02图4.2.4-026)设定粒子的最终位置.将时间指示器拖放到1秒05帧,修改Emitter(发射器)参数组下的Position XY(XY轴位置)大概为360,310,使其与eathday文本层对齐,然后设定一个关键帧;回到第0帧,将 Position XY修改为360,490, 如图4.2.4-03图4.2.4-037)拖动时间指示器,在合成窗口中观察到粒子好象由文字带动起来一样,但是继续拖动时间指示器会发现粒子在不停的发射.为了让粒子达到文字层的位置后不再发射,需要为Emitter(发射器)参数组下的Particles/sec(每秒钟发射的粒子数量)做动画.8)拖动时间指示器到1秒05帧处,确认Particles/sec值为100,然后为其设定一个关键帧; 拖动时间指示器到1秒06帧处,将Particles/sec值设为0,如图4.2.4-04图4.2.4-049)再次拖动时间指示器,在合成窗口中观察,发现粒子经过一段时间后虽然不再发射,但是粒子会随着发射器的运动而进一步运动,因此为了让粒子产生向下飘落的效果,需要为其添加重力效果10)将Physics (物理性)参数组下的Gravity(重力)修改为50,这样,粒子会跟随着发射器一段距离后,向下飘落,如图4.2.4-05图4.2.4-0511)观察合成窗口,发现粒子在飘落时过于规则,因此需要为其加入一些随机效果. 将Physics\Air\Turbulence Field(物理性\空气动力学\扰动场)参数组下的Affect Position(影响位置)修改为15,这样,粒子在飘落时就会产生紊乱的效果,如图4.2.4-06图4.2.4-0612)为了配合粒子的动态效果,需要将earthday文本层中已经设定的动画进行些微的调整.在eathday文本层上按下键盘的u键,显示出Offset(偏移值).将位于1秒处的第二个关键帧,拖动至2秒的位置,如图4.2.4-07图4.2.4-0713)观察合成窗口,效果如图4.2.4-08图4.2.4-0814)接下来,需要把粒子替换成真实的树叶.Particular可以支持粒子替代功能,因此需要制作一个全新的,带有动画合成来模拟单片叶子的动态效果.15)按下Ctrl + n,创建一个新的合成,将其命名为05_leaf,持续时间为4秒,合成的大小为200x200,如图4.2.4-09图4.2.4-0916)在项目窗口中双击左键,在\第八天 第四章 绿色家园 第4课时\工程文件目录下找到leaf.png文件,将其导入,并拖放到05_leaf时间线窗口中,并打开层的三维开关,如图4.2.4-10图4.2.4-1017)在时间线05_leaf窗口中的leaf.png层上按下r键,显示出当前层的旋转属性,因为三维图层开关已经打开,所以会显示三个轴向.,框选X Rotation, Y Rotation, Z Rotation三个属性,按下Home键,将时间指示器放置到第0帧的位置,然后点击左侧的小码表,为其分别加入一个关键帧;按下End键, 时间指示器跳转到最后一帧.用同样的方法,再次为这个属性加入关键帧.18)将时间指示器放置到第2秒的位置,再次为这三个属性加入关键帧,添加完成后,修改X Rotation为135;Y Rotation为-200;Z Rotation为65.19)在时间线窗口中框选所有的关键帧,然后按下键盘上的F9键,使这些关键帧的插值方式改为贝兹方式,以获得平滑的过渡效果

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