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虚拟现实建模技术中3dsmax技术分析

虚拟现实建模技术中3dsmax技术分析   摘要:虚拟现实技术飞速发展,运用3dsmax创建虚拟场景也越来越多,在3dsmax教学中如何进行有针对教学,作者在此方面进行了一定的探索研究,总结了一些教学经验。   关键词:虚拟现实 建模技术 3dsmax教学   中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)09-0218-03   虚拟现实(Virtual ReaIity),简称VR技术。在百度百科中这样描述虚拟现实技术:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。   1、虚拟现实技术   虚拟现实的三个最突出的特征.即交互性、沉浸感和构想性。浸没感(Immersion)又称临场感,指感受者作为主角存在于虚拟环境中的真实程度的感受。交互性(Interactivity)指感受者对虚拟环境内物体的进行操作和从虚拟环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。构想性(Imagination)又称(想象性),强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓展人类认知范围,不仅可以真实再现真实的现实环境,还可以创建出现实不存在的甚至是不可能发生的环境。   近年来随着计算机软硬件技术的飞速发展,虚拟现实技术也得到了广泛应用,主要表现在城市规划、大型工程漫游、旅游景观漫游、室内设计装修展示、房地产开发、各种虚拟展会、博物馆展示、教育培训等领域。   虚拟现实系统是由计算机生成虚拟世界,感受者与这个虚拟世界进行视觉、听觉、触觉等进行交互,同时这个虚拟世界可以进行及时相应。虚拟现实技术的关键是虚拟场景建模,即虚拟世界的构造问题,因为虚拟世界建模的好坏是产生沉浸感、真实感的关键,同时场景的复杂程度又会影响实时性,场景太过简单,实时性虽然好,但是感受者缺乏沉浸感,真实感;反之,场景逼真复杂,就会增加交互性难度,影响实时性。目前虚拟现实建模的技术主要有三种:   1.1 基于图形渲染的建模技术   基于图形渲染的建模???法是充分利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染。运用3dsmax软件创建虚拟场景的建模方法即属于此类。   1.2 基于图像的建模技术   基于图像的建模技术是利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频为基础,经过图像处理生成真实的全景图像。采用这种建模技术可以实现普通计算机上的真实感图形绘制。   1.3 基于图形与图像的混合建模技术   混合建模技术将上述两种建模方法进行结合,用户与之交互的场景对象采用图形渲染的建模方法,其他场景采用图像技术建模,这样实现了构造真实感强、逼真度高、实时性好,交互方便的理想虚拟现实建模要求。   2、3dsmax的建模技术   运用3dsmax软件创建虚拟场景,是目前比较流行的做法。3dsmax是Autodesk公司的一套强大的三维建模软件,由于它是基于WinNT或Win98平台的,图形界面,方便易学,是目前个人PC上最为流行的三维建模软件之一。   3dsmax的建模技术主要有以下三种方式:   2.1 多边形建模方式   多边形建模是最为经典和传统的一种建模方式。3ds Max中的多边形建模主要有两个命令:可编辑网格(Editable Mesh)和可编辑多边形(Editable Poly),Editable Mesh方式建模兼容性好,制作的模型占用系统资源较少,运行速度比较快,在较少的面数下可以制作较复杂的模型。它原理是将多边形划分为三角面,通过推拉表面构建基本模型,最后增加平滑网格修改器,进行表面平滑,并提高模型精度。这种技法主要使用点、线、面的编辑操作,对空间控制能力要求比较高,适合创建各种复杂的模型。CHn大爱无彊 把我的最爱写成书CHn大爱无彊 把我的最爱写成书   2.2 面片建模方式   面片建模是在多边形建模方式的基础上发展而来,面片建模解决了多边形表面不易进行弹性编辑的难题,可以使用类似编辑Bezier曲线的方法来编辑曲面。它通过调整表面的控制句柄来改变面片的曲率。面片建模的原理是编辑顶点较少,使用较少的细节就能制作出光滑的物体表面。它非常适合创建生物模型。CHn大爱无彊 把我的最爱写成书   2.3 NURBS建模方式   NURBS(非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种较新的建模方法。它基于控制节点调节表面曲度,自动计算表面精度,相对面片建模,NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决定的。NURBS建模特别适合创建复杂的生物表面和呈流线型的工业

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