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PhotoShop实例冰块
PhotoShop实例---冰块 ????? 1.新建一文档,新建层Layer2,执行菜单命令Filter-Render-3D Transform,用工具画一立方体,选择工具调整至如下图,立方体呈现亮面、灰面、暗面。 ???? ??? 2.执行Image-Adjust-Auto Levels,自动调整图像明暗度,加强一下立方体的立体效果 ??? 3.在这一步你可以执行Edit-Free- Transform,将它缩放到所需大小,由于在这里为了图像清晰些,就跳过此步。我们选择魔棒工具点选方块体的白色部分,将前景色设为白色,新建层Layer3,执行Edit-Stroke,将Width设为4,Location为Center。参照前面两面步选择Layer2层的灰色部分,回到Layer3层进行加边,效果如下图 ??? 4.将Layer3拷贝为Layer3 copy, 将Layer2拷贝为Layer2copy,亲将层的名字改为tt,同时将tt层眼睛关闭,回到Layer2层,将层不透明度改为30%, 将Layer2层和Layer3层合并为Layer2层。 ??? 5.为了更好的表现冰块的质感,我调入一图,当然你可以一开始就用一幅图来做。我们将调入的图与Background层合并 ??? 6.按Ctrl键单击层面板上的tt层,取出tt层的选取范围,执行Filter-Blur-Gaussian Blur, 设置Radius为1.8pix,接着执行Filter-Distort-Twirl,设置Angle为47,结果如下图 ??? 7. 不要取消选择区,接着执行:Filter-Artistic-Sponge(海绵效果)设置Brush Size为2,Definition为12,Smoothness为5, 接着执行:Filter-Artistic-Plastic Wrap(塑包效果)设置Highlight Strength为15,Detail为9,Smoothness为7,接着执行:Filter-Distort-Oncae Ripple(波纹效果)设置Ripple size为9,Ripple MAgnitude为9。 接着执行:Filter-Distort-Glass(玻璃效果)设置Distortion为5,Smoothness为3。Texture为small,这一项你也可以Load Texture来试试,本例就用了此项,调用了Photoshop自带的斑马这幅图,Scaling设为100%。完成各项后效果如下图,取消浮动层 ??? 8.选择Layer2层后执行菜单Filter-Blur-Gaussuan Blur,值设为1.3,并将Layer2与Background层合并,执行Select-All,Edit-copy,File-new,取名为bk,得到与刚才拷贝的适合尺寸的文件,执行Edit-Paste,将该文件以PSD格式存盘,然后关闭该文件. ??? 9.按Ctrl键单击层面板上的tt层,取出tt层的选取范围,执行Filter-Blur-Radial Blur,如下图设置各项,? ??? 10.执行Filter-Distort-Glass,设置Distortion为5,Smoothness为3。Texture为Load Texture载入刚才存储的bk文件,Scaling设为50% ??? 11.执行Image-Adjust-Color Balance,设置Color Levels为0,4,14,其余按照缺省值. 这样就调整了一下冰块的颜色,使它稍微蓝一些,这一步的调整主要是以背景颜色为依据.执行Select-Modify-Smooth,值为2,这样使浮动线框的边角变得圆一些,新建Layer1层,执行Edit-Stroke,以2pix白色描边,Filter-Blur-Radial Blur ,设置Amount为40%,其余按照缺省值.完成后将Layer2与Background层合并. ??? 12.其实到上一步为止冰块的制作已完成,但如果觉得冰块的亮度不够,再执行Image-Adjust-Curves,适当调整一下即可.由于本教程编的比较仓促,效果并不是太好,相信大家会做的更好.
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