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计算机技术基础课程的设计巧算二十四点牌
计算机技术基础课程设计
C语言
设计报告
题目:巧算二十四点牌
计算一个后缀表达式的值比计算中缀表达式的值要简洁得多,这是由于后缀表达式中既无括号,又不管运算符的优先级,具体做法如下:使用一个栈,从左到右扫描表达式,每遇到一个操作数就送入栈1中保护,每遇到一个运算符号就从栈1中取出栈顶的两个操作数进行计算,然后将计算结果推入栈1中,如果继续扫描直到表达式最后一个运算符处理完毕,这是送入栈顶的值就是该后缀表达式的值。
一、选题背景:
“速算24“扑克游戏是个流行的数字运算游戏。它的规则是由系统发出4张扑克牌,用户利用扑克牌的数字及运算符号“+”,“-”,“*”,“/”组成一个计算表达式。扑克有四个花色,每个花色有13张牌,所以定义一个字符型二维数组表示扑克牌,牌的面值用字符表示,花色通过它的行下标体现,四行代表四个花色。
二、 设计思想:
系统首先显示四张扑克牌,扑克牌的显示要在图形方式下实现,然后用户输入计算表达式,也就是一个字符串,这个表达式按照我们平常书写表达式的习惯书写,运算符号在运算数的中间,称为中缀表达式,为便于区分数字,每个整数数字设一个结尾符号‘.’,表达式输入完毕按回车键开始处理,将该计算表达式转换为等价的后缀表达式。所谓等价的含义是指表达式的计算顺序和结果完全相同。在后缀表达式中不再引入括号,运算符在两个运算对象的后面,再利用后缀表达式求值。例如牌数为2、3、8、6,输入运算表达式3.*(8.-2.)+6.,程序先将其转换为后缀表达式3.8.2.-*6.+,然后计算出表达式值,如果不加区分字符’.‘,后缀表达式为382-*6+,是不能确定运算数的。中缀表达式转换为后
缀表达式的关键问题是去括号,确定计算顺序。如果把一个中缀表达式中所有的计算顺序
都按计算规则用嵌套括号的形式表示出来,这一过程就要清楚的多。例如前缀表达式3.*(8.-2.)+6,改写为((3.*(8.-2.))+6.),这时可以看出,只要将每对括号中的运算符号移到相应括号的后面,再删去所有括号,便得到与之等价的后缀表达式3.8.2.-*6.+。为了将中缀表达式转换成等价的后缀表达式,需要从左到右扫描中缀表达式,并使用栈2来存放表达式中的开括号“(”和暂时不能确定计算次序的运算符号。
三、程序流程图:
假
真
真
假
四、程序清单:
#define N 20
#define COL 100
#define ROW 40
#include stdio.h
#include time.h
#include graphics.h
#include alloc.h
#include stdlib.h
#include string.h
#include ctype.h
char p[4][13]={
{A,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K},
{A,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K},
{A,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K},
{A,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K}};
typedef struct node
{
int data;
struct node *link;
}STACK1;
typedef struct node2
{
char data;
struct node2 *link;
}STACK2;
void init(void);
void close(void);
void play(void);
void rand1(int j);
void change(char *e,char *a);
int computer(char *s);
STACK1 *initstack1(STACK1 *top);
STACK1 *push(STACK1 *top,int x);
STACK1 *pop(STACK1 *top);
int topx(STACK1 *top);
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x);
int empty(STACK1 *top);
STACK2 *initstack2(STACK2 *top
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