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vb第一节到循环结构
程序设计的基本方法
【教学内容】
1、算法的概念
2、自然语言描述程序算法的方法
3、流程图描述程序算法的方法
【教学重点和难点】
1、流程图描述算法的方法
【教学要求】
1、理解算法的概念,了解描述算法的两种方法——自然语言、流程图,知道各自的优缺点。
2、初步掌握用流程图的描述算法
【教学过程】
引入
一直以来,我们在生活当中,都会听到这样的忠告,“不管做什么事情都要心中有个谱”,也就是说在做事情之前,要先想想,你准备怎么处理这件事情。比如:我们以大家比较熟悉的“洗衣服”的事情为例。
提问:平时大家洗衣服的时候,一般怎么办?
答案:
拿一个盆
放洗衣粉、水、衣服浸泡
汰衣服
汰衣服
晾衣服
完成洗衣服的一个过程,虽然是一个很小的事情,但是请大家想一下,如果我们在实际操作的过程当中,没有按照这个步骤来完成,而是想怎么着,就怎么着,我先汰衣服、再汰衣服……“,只要步骤一乱,大家看,我们就不能很好的完成这件事情,也就是说次序也还是很重要的。
导入新课
我们在学习VB编程的时候,其实也是一样的。我们为了要解决一件事情,从而编写了一个程序,就相当于我们做事情一样,要心中先有一个谱,那这个用我们程序中的概念来说,我们称之为”算法“。
1:算法的概念
算法:编写程序需要确定的解决问题的思路和方法,并正确的写出求解步骤。
我们编写程序的时候,很多的时候用的都是大家常见的例子。计算机处理问题的过程和我们平时处理问题的过程是十分的相似的。所以我们只要做事情的步骤一步一步的表示出来就行了。一般情况下,我们用生活中的语言来描述它,我们称之为“自然语言”描述。
下面我们来举几个计算机处理问题的算法的例子。
经典算法:我现在有两个水杯,分别装满了水,一个A水杯是红墨水,一个B水杯是蓝墨水,请问我现在要互换两个杯中的水,该怎么办?
提问:该怎么办?
解决步骤:
先取第三只水杯C
把A水杯中的红墨水倒入C水杯中 A——C
把B水杯中的蓝墨水倒入A水杯中 B——A
把C水杯中的红墨水倒入B水杯中 A——B
完成任务
使用课件
这是程序语言中的一个相当经典的算法,大家要能够从中领会到算法究竟是怎么一回事。
书本上也给我们介绍了几个例子,我们大家一起来看一下。
例1:交换两个变量中的值。
分析:已知变量X、Y中分别存放数据,现在要交换其中的数据。为了达到交换的目的,需要引进一个中间变量M,类似于交换两杯水的概念中的第三个杯子,其算法如下:
将X中的数据送给变量M
将Y中的数据送给变量X
将M中的数据送给变量Y
等同于数学里面的计算
X=2 Y=3
引入M
X Y M
M=X 2 3 2
X=Y 3 3 2
Y=M 3 2 2
例2:输入三个不相同的数,求出其中的最小数。
分析1:我们可以用第一个数和第二个数相比较,既然所有的数都不同,我们可以取出其中小的一个数;然后用小的数和第三个数相比较,得出小的,然后再和第四个数相比较,……
根据这个分析,我们可以首先设置一个变量min,用于存放最小数。当输入a,b,c三个不相同的数后,先将a和b进行比较将小者送给变量min,再把c与min进行比较,若cmin,则将c的数值送给min,最后min就是其中最小的数
分析2:根据这个思路,我们可以推广到30、300、3000、……,不管多少个数,在比较大小的时候,方法应该都是一样的,这也是编程的时候一个重要的特征“通用性”。
算法:
a和b进行比较,若ab,则min=a,否则min=b;
再将c与min进行比较,若cmin,则min=c
min就是其中最小的数
2:算法的描述
我们在前面所讲的程序的算法都是用我们自己的话来描述的。我们称之为“自然语言”。而在实际的运用中,可能会遇到很多的歧义。对于同一段文字,不同的人会有不同的理解。
问题:“这个人连老李也不认识”
请一个同学回答这个问题。
其实算法还可以以另外一种更加明确的形式来表示。我们常用的有“流程图”、“伪码”……,用的比较普遍的是“流程图”
流程图的定义:
用一组几何图形表示各种类型的操作,在图形上用简明扼要的文字和符号表示具体的操作,并用带有箭头的流线表示操作的先后次序。
图形符号 名称 含义 起止框 表示算法的开始和结束 输入、输出框 表示输入、输出操作 处理框 表示处理和运算的功能 判断框 用来根据给定的条件是否满足决定执行两条路径中的某一路径 流线 表示程序执行的路径、箭头代表方向 连接符 连接图形符号,内含数字和字母,出口和入口处的字符必须一样
例1:交换两个变量中的值。
流程图的形式表示算法
例2:输入三个不相同的数,求出其中的最小数。
流程图的形式表示算法
见P161图6_2
【教后记】
这节课学习了程序设计的算法,通过这节课的学
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