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Flash游戏——《填色游戏》
青岛大学软件技术学院
二维动画课程设计报告
题目名称 Flash游戏制作——《填色游戏》
姓 名 王璐
专 业 数字媒体艺术
班 级 08级1班
指导教师 徐卓
二0一0年一月十五日
课程设计任务书
一、目的:
本次课程设计的目的是通过使用Flash ActionScript 3.0编程技术制作一个Flash小游戏或交互场景动画,使学生在巩固本学期Flash ActionScript编程技术和上一学期Flash动画制作的基础上,进一步培养学生的动画制作能力和编程技术,学会应用所学知识制作交互场景动画和Flash小游戏,积累制作flash动画和游戏的经验,巩固课程所学的理论知识,为以后工作打下基础。
二、要求:
每位同学从所给题目中选择一个作为本次课程设计的主题,使用Flash ActionScript 3.0制作一个小游戏或交互场景动画,设计要求如下:
作品主题积极向上,内容健康作品SWF及FLA文件—2010.1.15;上午8:00—11:30;下午13:30—15:30
地点:西3#实验楼204、205
四、进度计划:
1月4日 选题
1月5日 搜集资料,确定选题
1月6日 编写剧本
1月7-8日 设计分镜台本并准备素材绘制主要角色及场景
1月11日 动画制作
1月12-14 编写程序及测试完善
1月15日 撰写报告 目 录
第一章 游戏功能概述 3
第二章 角色与场景设计 4
2.1 角色设计 4
2.2 按钮设计 5
2.3场景设计 6
第三章 游戏功能设计与实现 8
3.1 游戏原理 8
3.1.1 简介 8
3.1.2 代码 8
3.2添加背景音乐 8
3.2.1简介 8
3.2.1代码 9
3.3为颜色按钮添加侦听事件 9
3.3.1简介 9
3.3.2代码 9
3.4改变笔头和填充色块的颜色 10
3.4.1简介 10
3.4.2代码 10
第四章 测试与完善 12
第五章 小结 13
第六章 心得体会 14
致 谢 16
参考文献 17
第二章 角色与场景设计
2.1 角色设计
本游戏的主要角色有小蘑菇、火龙、晶晶、小狗、官和小精灵,根据游戏需要,集体分别从书本网络上搜集了一些简单漂亮的图片,然后根据图片分别绘制出相应的角色。在这些图片中,个人绘制的有火龙(如图1所示)、苹果、小狗(如图2所示)以及官(如图3所示)。根据游戏需要,绘制完所有角色之后,我又将其按部分分割填充颜色,分别转化成元件,以便添加相应的侦听事件,方便填充颜色。
图1 火龙
图4 苹果和小狗
图3 官
2.2 按钮设计
在游戏中,设置了一些按钮,使玩家与电脑能够交互。在按钮的设计中,其中开始按钮我们做成了一个可以动的影片剪辑,当把鼠标放在上面时,按钮就开始晃动(如下图图4)。
图4 开始按钮
游戏中用到了六张漂亮的图片作为我们游戏的各个界面,都是用“上一张”和“下一张”按钮(如图5、图6)来完成的。通过按“下一张”按钮,进入到下一张图片填充的界面,通过按“上一张”按钮,进入到上一张图片填充的界面。
图5上一张 按钮 图6 下一张 按钮
2.3场景设计
游戏的主场景是一个大象型的绘图板(如下图图7)。
图7游戏主场景
为了使场景不单调,我们给背景添加了一幅漂亮的风景图片。在游戏中,由于用于绘图的六张图片会遮住背景,而用于绘图的填充图片是白色的,我们在大象的肚子上添加了alpha为0.5的米黄色色块(如下图图8)。
图8 背景色块
在这一个场景中,使用了4个图层(如下图图9),
图9 时间轴
背景图层:一个用来存放背景图片和大象绘图板;
背景色块:一个用来存放用于绘图的填充图块;
as:一个as图层用来给游戏添加代码;
音乐:另一个用来存放播放停止音乐的按钮。
游戏的开始界面,有调色盘、画笔以及用于等待的loading(如下图图10)。在制作loading时,使用到了补间动画。外框是由一个矩形,经过柔化填充边缘修改而来。
图10游戏开始界面
第三章 游戏功能设计与实现
3.1 游戏原理
3.1.1 简介
在游戏中,使用了flash包中的一些类,而我们没有定义,需要直接调用这些类。import flash.events.MouseEvent,在对鼠标添加侦听事件时,使用了此类,游戏中用到了CLICK和MOUSE_DOWN以及MOUSE_OVER等鼠标事件。import flash.geom.ColorTran
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