第1章 基础知识-郭课件.pptVIP

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第1章 基础知识 1.1 软件工程概述 1.2 建模的目的 1.1 软件工程概述 1.1.1 软件工程的发展历史 1.1.2 软件工程的生命周期 1.1.3 现代软件工程 1.1.1 软件工程的发展历史 ---仍然处于摸索发展阶段 1. 1946年,世界上第一台电子计算机在美国研制成功。 2. 50年代,软件诞生。 早期软件的通用性有限,通常是单一、特定目的所编写的程序。 程序主要满足自己的需求,为自己服务,程序代码自己理解即可。 早期的软件开发也没有系统的开发方法可以遵循。 3. 60年代中期到70年代中期,“软件危机” 出现。 什么是“软件危机” ? 指计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列问题。 存在的问题? 产品质量低(不符合最初要求)、开发效率低(不能按期完成)、成本预算不足、产品难以维护和升级、软件可移植性差、软件可重用性低等。 产生软件危机的原因? 软件规模的急剧膨胀,软件需求的日益复杂,开发代价高,开发时间长,参加开发的人员多,团队沟通不畅,使用资源不合理等。 4. 1968年,“软件工程” 概念的提出。 软件工程包括两方面的内容 1.软件开发技术 软件开发方法学、软件工具和软件工程环境 2.软件项目管理 软件度量、项目估算、进度控制、人员组织、配置管理和项目计划等。 1.1.2 软件工程的生命周期 软件开发分为五个阶段: 1.需求分析(Requirements Capture)阶段通过对应问题及其环境的理解与分析,建立系统模型,将用户的需求精确化、完全化,最终形成需求规格说明,这一系列的活动就构成了需求分析阶段。 2.系统分析与设计(System Analysis and Design)阶段 将各项需求转换成一个相应的体系结构。 3.系统实现(Implementation)阶段 编码阶段 4.测试(Testing)阶段 对软件需求分析、设计和编码各阶段的产品进行检查,是软件质量保证的关键步骤。 5.维护(Maintenance)阶段 是软件产品交付之后的修改工作。维护问题是软件开发面临的最困难的问题。 1.1.3 现代软件工程 面向对象软件工程 面向对象的软件工程方法是面向对象方法在软件工程领域的全面运用,它包括面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)、面向对象的测试(OOT)和面向对象的维护等主要内容。 1.2 建模的目的 1.2.1 建模的重要性 1.2.2 建模四原则 1.2.3 面向对象建模 什么是建模? 建模就是认识现实世界 模型因人而异 不同类型的人有不同的世界观 模型体现现实世界,是对现实世界的简化 只存在同一个现实世界 为什么要建模? 模型的实质:建模是对现实世界的简化。 在成熟的工业生产领域,建模的方法得到了广泛的应用。 在产品的实际制造之前,先用模型来描述产品的特性和结构,从而使得参与产品设计和制造的人员都能了解目标产品的设计原理、内部结构、制造工艺和流程,从而找出产品设计和生产过程中的困难和风险所在。 建模在各种行业中的应用 在电子产品制造业,以电原理图描述产品的原理和构成,以布线图规定电路的物理连接。 在建筑业中,不但用各种平面图表来为建筑工程建模,还会搭建立体化的小比例模型以帮助理解和表达。 数据分析行业中,条形图和饼状图。 在机器制造业,需要画机械制图… 在工业生产制造领域,包括软件生产行业,通过建模,可以使得被制造的产品得更好的理解。 例子:狗窝 房子 写字楼 对应与软件产品开发建模 小软件 中型软件 大型软件 使高质量的软件开发变成一个构造、过程和工具相结合的问题。 1.2.1 软件建模的重要性 建模的使用是软件成功的一个基本因素。 把软件系统中人们关心的各个部分,用模型的方式表达出来,以帮助软件产品开发的相关人员对其所开发的系统的行为和结构进行有效的说明(specifying)和视化(visualizing),指导软件系统的建造(constructing),和为所建造的系统进行建档(documentation)。 选择创建什么样的模型对如何动手解决问题和形成解决方案有意义深远的影响。 模型提供系统的蓝图,包括细节设计和对系统的总体设计。 一个好的模型包括重要的因素,而忽略不相干的细节。 每一个系统可以从不同的方面使用不用的模型进行描述。 模型可以是结构的、侧重于系统的组织,也可以是行为的

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