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游戏(坦克战)软件的开发毕业论文
游戏(坦克大战)软件的开发
——游戏过程一
Games (Battle City) software development
——Game Process One
专 业:计算机科学与技术
班 级:软件064班
学 号:200680011412
学生姓名:
指导教师:
2010年 6月 3日
摘要
本论文第一章是介绍国内外游戏的发展状况,第二章介绍一些游戏编程的技术和原理,第三章开始是坦克大战的总体设计,对游戏有一个总体的设计,第四章介绍了详细设计,游戏具体实现都在这章,第五章是介绍了本程序的设计创新之处,最后总结。
坦克大战用VC实现起来不难,先准备各种图片,然后用计时器把这些图片在屏幕上一直重画。通过键盘的输入来改变控制坦克;子弹打中敌人,敌人爆炸,同样敌人也能移动,也能放子弹,敌人子弹打中我方坦克也会爆炸消失;敌人坦克数为0打完进入下一关,己方坦克数为0游戏结束,并有打分统计;最后加入了游戏声音。这个游戏主要是图片的显示问题,因为一直在刷新,必然会导致“闪屏”现象,用“双缓冲”可以解决这个问题。设置透明色可以让图形显示更美观。
关键词: 坦克大战; 游戏; 计时器; 双缓冲
Abstract
This thesis’ first chapter describes the development of domestic and international games, chapter II describes some game programming techniques and principles, Chapter 3 start is the overall design of the battle, the game has an overall design, Chapter 4 describes the detailed design, game specific implementations in this chapter, chapter v is describes the programs design innovations, concluded.
Battle with VC it, prepare a variety of pictures, and then use a timer to these pictures on the screen has been repainted. The input through the keyboard to change the control tanks; the bullet hit the enemy, the enemy of the explosion, the same enemies move or be placed bullet, enemy bullet our tank will disappear; the enemy tank explosion is the number 0 when enter the next level, self number 0 tank game over, and scoring statistics; and finally joined the game sound. This game is the display problem, as has been refreshed, the quot;splash screenquot; phenomenon, quot;withquot; double buffering can solve this problem. Set transparent color can make graphic display more beautiful.
Key words: Tank Battle; game; timer; double buffering
目 录
摘要 I
Abstract II
目 录 III
1章 游戏的发展状况 1
1.1 背景 1
1.2 著名的游戏公司简介 3
1.3 国外游戏发展状况 5
1.3.1 欧美游戏制作现状 5
1.3.2 韩国游戏制作现状 5
1.3.3 日本游戏制作现状 6
1.3.4 台湾地区游戏制作现状 6
1.4 国内的发展状况 6
1.4.1 萌芽期 7
1.4.2 创业期 7
1.4.3 发展期 8
第2章 游戏设计原理及技术 11
2.1 游戏类型 11
2.2 游戏开发的各个阶段 12
2.2.1 早期阶段 13
2.2.2 生产阶段 13
2.2.3 生成包装阶段 13
2.2.4 测试阶段 1
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