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[企业管理]盛大公司案例分析
2012.5.20
小组成员: 任志强 李凯 魏灿 邓翔 王明峰
第三小组
盛大公司简介
特色功能和服务
电子商务模式分析
小结及建议
01年
代理《传奇2》
99年
盛大成立
03年 7月
盛大自主研发
《传奇世界》
06-11年
进一步收购其他
公司,抢占市场,
扩大自己实力
04年5月
在纳斯达克
股票市场上市
03年5月
正式开通电
子支付业务
04年7至11月
收购浩方,边锋,
起点中文网 ZONA
2005年11月
旗下游戏全面实行免费模式,开创CSP
盈利新模式
盛大大事记
公司使命及愿景
网站功能结构涉及
娱乐、出版、沟通、无线、服务
五大部分。
经营内容
什么是网络游戏
以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
盛大的网游
大 型 游 戏
休 闲 游 戏
英雄年代
盛大主要网游产品
战略目标
是成为世界领先的互动娱乐媒体企业。
搭建了一个互动娱乐媒体雏形
在内容提供和自主研发上下功夫
商业模式的变革
平台建设
围绕这个战略目标,盛大主要做了4件事情:
目标客户
覆盖7岁至70岁用户,定位完全和中国网民的年龄结构相一致的,针对中国网民的年龄结构特点开发和代理网络游戏,以满足不同层次的网民需要。
价值链
收入来源
盛大的收入主要来自于玩家所付的游戏费用。
玩家通常要购买游戏预付卡,有实物卡和虚拟卡两种,从而获得进入游戏的帐号和密码,并可以给帐户充值,不同游戏的费用是不同的。通常,盛大的休闲游戏是免费的,但是有很多玩家选择付费购买“点数”来获得游戏的增值道具,从而增强游戏体验。除了游戏收入,盛大还有来自短信(SMS)、出版物、游戏周边产品如游戏指南和杂志,以及网络广告等方面的收入
核心能力
盛大的核心竞争力是善于发现用户的问题并解决用户的问题。
竞争优势
飞速发展的中国互联网游戏业的绝对领头羊
在网络游戏领域已经牢固确立品牌影响力
紧密控制销售渠道,网吧渗透能力极强
游戏服务领域经验丰富
有拓展相关新业务、丰富收入来源的能力
B to B模式
这种模式是其电子商务模式中所占比例最大,获利最多的模式,主要是运营商与代理商之间的合作。
B to C模式
这种模式主要指代理商与游戏玩家之间的交易。
C to C模式
在网络游戏中,为玩家间的账号转让,游戏道具转让,点卡转让提供了最方便的平台。
电子商务模式
电子支付技术
2003年盛大网络推出了E-sales系统;
2003年4月份,盛大电子支付和中国银联、招商银行合作推出了面向个人用户的网上银行支付;
2004年8月份盛大电子支付正式向第三方企业推出,
安全技术
推出超级玩家包CD认证卡
盛大密宝”(Ekey)动态密码认证系统。通过与游戏账号的绑定,采用先进算法,每次登录游戏,在输入原游戏密码的同时,要输入“盛大密宝”即时产生的一组数字作为验证码,方能登录游戏,双因素缺一不可。因此,只要账号绑定了一个“盛大密宝”,即使原密码被盗,没有“盛大密宝”产生的即时验证码,盗号者也无法登录游戏盗取装备。
娱乐互动的统一平台——EZ-Center
选择了.net和Windows作为方案依托的技术平台。
统一用户认证、授权、计费、安全、客服等问题。
E-sales系统
一种以网吧为核心的销售网路,实现了数据信息流和资金流的网上互动的系统。在网吧玩游戏的玩家可以方便地买到虚卡。网吧老板们能够轻松吸引更多的玩家,盛大也牢牢掌控住了销售终端,三方皆大欢喜。
2006年12月,盛大网络第三方电子支付平台3.0系统正式推出,电子
支付系统成功覆盖国内98%,包括信用卡、借贷卡等各类支付卡种。
2007年1月,盛大网络被评选为中国优秀电子支付企业(第三方支付
类)和最具创新影响力电子支付企业。
EZ Center 系统架构示意图
物流配送系统
彩虹服务
VIP服务、彩虹服务网站整合客户服务
呼叫中心——电信级别(自动应答、接线员),获最佳呼叫中心奖
覆盖全国近80%省市的服务器网络,结合7x24小时的运营管理和监控预警体系,为用户提供流畅和稳定的在线体验。拥有自主研发专利并享誉行业的金融级安全产品,不断学习并与专业IT安全公司建立合作关系,为用户的在线生活保驾护航。
支持银行卡、在线卡、实物卡等七大主流支付方式,遍布全国的32万个经销网点以及配套的服务设施,为用户提供10分钟内“想买就能买到”的购卡服务体验。打通所有应用的计费账务系统,便捷、稳定、安全地满足用户的消费意愿。
陈天桥
陈大年
张瑾
吴兆莆
首席执行官兼总裁
谭群钊
侯小强
首席运营官
盛大游戏
盛大文学
首席财务官
一切商业模
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