二维实例二第29,30节.docVIP

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二维实例二第29,30节

二维实例二 矩形窗洞墙体制作 直接在前或左视图创建一个对应尺寸的墙体矩形 再在当前视图创建相关尺寸的窗洞矩形(尺寸精确) 选择窗洞矩形利用点捕捉的方法对齐到墙体矩形的一角 再利用精确移动的方法将该矩形精确定位到墙体矩形合适位置 框选二个矩形观察是否在同一水平面,并结合为一个整体,最后挤出对应的墙厚,起名改色 方形窗框的制作 室内墙体(窗洞数量较少) 1)、直接利用点捕捉配合矩形在对应的窗洞内创建一个精确尺寸的矩形 2)、选择该矩形并转为edit spline 3)、利用spline子集内收收一个合适的轮廓线(60左右),再挤出约60左右的厚度 4)、起名改色,并在顶视图对齐到相关墙体的中间 2、室外墙体的窗框(数量较多) **方法同上,区别如下 利用spline框选窗洞矩形—进行复制分离(并起一个规范名称)--按名称选中该形—再选择spline子集并在视图中框选中目标图形(红色)--内收合适轮廓并挤出—起名改色并对齐 方形墙体窗档的制作 **窗档在使用时分为横档和竖档,而竖档又分为整档和半档二种类型 直接在对应窗框内轮廓线对角点之间拖动创建精确尺寸的矩形 如果制作横档就将长值修改为约60左右;如果制作竖档就将宽值修改为约60左右 必须关闭基本捕捉工具(S),再锁定对应的x或y轴移到合适位置 重复1-3步将所需要的横竖档矩形全部制作完成 半横竖档的制作方法同上,区别是制作半横档前先制作整竖档;制作半竖档前先制作整横档 选中所有横竖档图形成组起名,改色,并挤出对应的厚度,最后在顶视图对齐到窗框的中间 矩形门墙的制作 **方法等同于矩形窗墙制作,区别如下: 门洞矩形的长度又大于实际尺寸(自定) 利用点捕捉配合精确移动完成精确定位(不完全相交) 二维布尔运算出门洞 矩形门框制作 **方法几乎等同于窗框制作,区别如下 1)、室内:创建相关矩形并转为edit spline,必须删除底边段 2)、室外:必须选择segment子集进行复制分离 **门档的制作方法同窗档 二维实例三 弧形窗洞的制作 在前或左视图创建墙体和窗洞矩形 利用点捕捉配合精确移动完成定位 将弧形窗洞矩形转为edit spline,并选择vertex子集,利用fillet命令将上面的二个点移到一起产生圆弧 结合为一个整体、挤出、起名改色 弧形窗框制作 不管室内或室外都利用spline子集进行复制分离,内收合适轮廓线并挤出合适厚度,起名改色在顶视图对齐到墙体中间 弧形窗档制作 直接弧形窗框中间创建一条横档作为分隔(点捕捉) 直接在弧形顶和横档之间手动创建一个矩形(不超过不短下),将宽值修改为精确尺寸(约40) 在该视图利用对齐将竖档沿x轴对齐到横档的中间 利用层次标签将竖档的轴心对齐到横档的轴心上 打开角度捕捉工具并锁定为45度,再打开旋转工具按住shift不放左右各复制一个 框选所有档成组起名,挤出合适厚度,并在顶视图对齐到墙体的中间 弧形门墙体制作 方法:将矩形门墙体和弧形窗洞的方法结合起来 **弧形门框、门档制作同窗框、窗档 室内踢脚线制作 利用相关的二维修改完成各面墙体、顶地的制作,并打出摄像机和主光源 最大化显示顶视图,除了墙体显示外其它物体全部隐藏 在顶视图利用line命令配合点捕捉依内墙体和各个门洞创建一条闭合曲线 选择segment子集将各个门洞的段删除,并选择spline子集将剩余的线段全部选中 通过outline测试轮廓线产生方向,必须内收约10的宽度轮廓线 直接挤出约100的厚度,并起名改色 在前视图直接对齐地面的上面

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