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《强制对决》画面及游戏性试玩心得1

《强制对决》画⾯及游戏性试玩⼼得    《强制对决》的游戏模式为现在最⽕爆的卡牌类游戏,但是 《强制对 决》的游戏⽓氛更为轻松,打⽃ 来⼗分舒畅,下⾯⼩编给⼤家带来的是 《强制对决》画⾯及游戏性试玩⼼得,跟⼩编⼀ 来看看吧。    【游戏介绍】    《强制对决》是⼀款BetaDwarf制作并发⾏的动作类游戏。    【前⾔】   “哇!⾦⾊传说!”   炉⽯传说可谓是当前最炙⼿可热的卡牌游戏。背景取材⾃宏伟的魔兽 系列,再加上对战⽓氛欢快,卡牌效果丰富有趣,卡组构筑与实际对战⽃ 智⽃勇,上⼿简单精通却不容易,真可谓风头正盛。⽽本作 《强制对 决》,看过预告⽚的朋友多半会⽴刻联想到 《炉⽯传说》。没错,本作就 是⼀款动作+卡牌游戏。这两者的结合,前辈也曾有⼈效仿过,⽐如 《命运 之⼿》,是⼀款更加偏向DND设定的较硬派的游戏。⽽本作的游戏⽓氛⼗ 分轻松,游戏内容简单粗暴,相信喜欢快节奏游戏的玩家都会对本作爱不 释⼿。    【有趣的游戏系统】   初始进⼊游戏时,玩家只能选择⼀个英雄“光之侍从” 。进⼊游戏后你 会发现只有简短的游戏教程,之后迅速展开征途。游戏节奏相当轻松明 快,简单却要素俱全。玩家在游戏⾥并没有多余的事情要做,战⽃、获得 新的卡牌、升级技能,然后继续战⽃,这就是游戏的全部过程。伴随着简 单却明朗的游戏画⾯与爽快的打击⾳效,游戏的BOSS也相当迷⼈,每⼀次 的BOSS战都相当精彩。你很容易沉迷其间!   玩家操控的英雄还有两个主动技能与⼀项被动技能,另外,你的普通 攻击可以触发连击,越攻越猛。游戏采⽤了2D的上帝视⾓,游玩时视⾓锁 定,操作简单明了。游戏中你操控的英雄显然在进⾏⼀场竞技场赛事,每 隔七张地图就讲进⼊⼀次BOSS战。你可以把每⼀次⼩战⽃理解成“⼀ 轮” ,每过⼀轮,你的魔⼒值就会+1,最多能够到8(这也是⼿牌上限) ,不 同的卡牌消耗的魔⼒值也不同,就像炉⽯传说⼀样。    【卡牌不只是堆砌属性!】   卡牌在游戏中有相当重要的作⽤。每⼀张卡牌都有不同的效⽤。⽐如 提升玩家基础属性(HP上限、攻击伤害)的卡,还有⼀些攻击特效的卡(攻击 时⼏率出现导弹附加伤害、攻击时⼏率出现双倍伤害)和⼀些有趣的卡牌 (⼀只⼩动物在地图上⾏⾛,在这⼀轮⼩动物不死,则英雄攻击+15%) 。这 些不同的卡牌效果不同,消耗的魔⼒也不同,更重要的是,这些特效真正 让卡牌跟游戏的内容结合了 来。到游戏后期,玩家需要根据不同的战⽃ 需求来构筑⾃⼰的卡组,不仅需要良好的操作,也需要合理的卡牌搭配和 ⼀些运⽓。卡牌的存在感可能并没有动作部分这么强,但是显然令游戏的 趣味性⾼了⼀⼤截。    【硬派与轻松相得益彰】   玩家显然会⾯对越来越强的关卡。每⼀次击败了BOSS ,玩家都会获得 更⾼的荣耀与更壮观的欢呼声,⽽⾯对的敌⼈也将更强。残酷的是,玩家 永远没有失败的机会。挑战失败会导致游戏⽴刻结束,没得商量。玩家只 能重新开始游玩。但是随着挑战失败,玩家也会获得⼀定的⾦币(根据挑战 成就) ,可以⽤来抽卡,这些卡牌可以⽤来加强卡组,让玩家变得更加强 ⼒,以进⾏下⼀次的挑战。⽽且卡牌的特效也相当令⼈着迷,在抽出稀有 卡后,还会有类似“哇!⾦⾊传说!”之类的语句,也⼗分有趣。当然,我第 ⼀次挑战失败的时候不知道这些,所以还是挺沮丧的。正因如此,之后的 抽卡令我有些惊喜的感觉。   当然,作为⼀款⼩制作游戏,游戏本⾝也有⼀些不⾜之处,⽐如环境 实在太简单,怪物的建模也⼗分简单,细看不经推敲等。但是相信我,真 正开始游戏时,你完全不会在乎这些。   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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