痛苦与折磨,灵魂拷问.docVIP

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痛苦与折磨,灵魂拷问

痛苦与折磨,灵魂拷问   暗影恶魔(Shadow Demon)是6.68版本中新增的4个新英雄之一,综合实力非常强大,但需要有一定的操作要求才能发挥出全部实力,很适合那些喜欢追求操作感的玩家。暗影恶魔的上手难度并不高,但技能使用技巧和衔接顺序,还是值得研究一下的,而且即使在日后的游戏版本中遭到削弱,相信也依然会有相当的人气。希望本攻略能起到抛砖引玉的效果,使读者朋友能够举一反三,开发出更多自己独创的打法。      一、英雄分析      暗影恶魔作为新英雄,拥有非常优秀的基本能力。三围总成长高达6.8,初始智力也非常高,另外他优秀的初始攻击力和前摇动作是对线能力的保证,正反补相当简单。即使到了游戏中后期,它的敏捷和智力水准,也能保证有一定的物理攻击能力。总而言之,暗影恶魔的英雄模型是非常优秀的,希望以后的版本不要削弱的太多才是。      优缺点一览   优点   1、技能连击的伤害很高,又有一定的控制能力,不需要队友帮忙即可完成单杀任务,前中期个人战斗能力很强。   2、智力高魔法足,而技能耗魔少,对装备的需求不高:但有装备支持后能发挥出更强的实力。   3、除了自身超强的个人能力外,辅助和团战能力也可圈可点,是一专多能的万金油英雄。   缺点   1、技能的高伤害来自于相互的衔接和积累,单发技能的威力有限,一旦无法连续使用技能并正确衔接,效果就大打折扣。   2、伤害输出几乎完全依赖施法,一旦对手有魔免、沉默或抗魔装备时,暗影恶魔的输出能力就难以发挥。   暗影恶魔的特点相当明显,使用暗影剧毒来积累伤害,再依靠其他技能提高暗影剧毒的命中率和效果,最后静静等待对手茌痛苦和折磨中死去。单单比较技能连击的伤害的话,暗影恶魔要胜过绝大部分智力英雄,如果任凭它使用技能,确实没几个人能超过它。但是暗影恶魔的技能衔接需要按照正确的顺序不得颠倒,暗影剧毒的积累又需要一定的时间,而且也没有某些智力英雄的瞬间高伤害能力。正确认识到暗影恶魔的优点和缺点,是提高使用水平的重要前提条件。      技能分析   崩裂禁锢(快捷键D) ?? 暗影恶魔将一个英雄单位禁锢2.5秒,在禁锢时间结束后会创造出两个被禁锢英雄的镜像,镜像持续时间为6秒,受到150%的伤害。CD时间16秒,耗魔75,施法距离700。   技能说明:   崩裂禁锢和黑曜毁灭者的星体禁锢比较类似,都是将一个英雄单位暂时性从场地中移除,在禁锢持续时间内,被禁锢单位不能进行任何行动,也不会受到任何攻击。禁锢的对象可以是敌方英雄、友方英雄或自己(包括镜像单位)。崩裂禁锢不仅能用来限制行动,而且还可以获得两个攻防能力都不俗的镜像单位,只是持续时间略短。   暗影恶魔可以借助创造出的镜像以及自身的攻击,给对手带来沉重的打击。在对线期间可以轻易将对手驱赶出经验范围外,在单挑或者团战场面时镜像又有不俗的输出能力。镜像的伤害高达60%,受到的伤害仅有150%,攻防能力非常出色,如果条件许可,复制对方的神装后期英雄自然是最合算的(如黑暗游侠、变体精灵)。但如果没有合适的机会时,也可以复制己方的强力后期英雄,同样也能带来一笔可观的伤害输出,只是不要因为禁锢时间而影响了队友的攻击输出。   崩裂禁锢的施法距离和施法前摇也很不错,能够作为一个先手控制技能来使用,尤其是可以用来帮助灵魂猎手和暗影剧毒来定位,提高这两个技能的使用成功率。      灵魂猎手(快捷键C)   暗影恶魔对一片直径为450范围内的区域施加诅咒,使区域内随机一个敌方单位在受到伤害时会承受额外的伤害,持续12秒。CD时间13秒,施法距离600,耗魔50点。   技能说明:   灵魂猎手的性质类似于圣骑士的赎罪,所造成的额外伤害是全额伤害,不会被魔抗和护甲所减免。灵魂猎手所追加的额外伤害非常惊人,持续时间长,CD时间短,施法距离远,耗魔又少,在这众多优点之外只有一个缺点――只能作用于随机单位,在单挑或者小规模遭遇战时,这基本不会有什么问题;而在大规模团战时,就要注意随机单位的问题了,尤其是不要把效果施加给敌方小兵。   由于灵魂猎手的施法距离远,作用范围也不小,可以尝试利用作用范围的“圆圈边缘”去覆盖指定的目标,只要在整个作用范围内没有其他的单位存在,那就不会出现什么问题了。      暗影剧毒(快捷键w)   暗影恶魔放出一道直线飞行,移动速度为1000的毒影,对接触到毒影的所有敌方单位造成50点伤害并附加毒咒,持续时间10秒,时间结束后会触发毒咒伤害。如果中毒咒的单位再次中毒咒,毒咒伤害会递增,并且持续时间会增加8秒。前4次毒咒的累计伤害会翻倍,之后每次累计会使毒咒伤害增加50点。使用暗影剧毒后,会追加一个技能,可用来立即触发毒咒的伤害,快捷键为E。CD时间3秒,蓝法距

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