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嵌入式系统设计课程设计-基于μCOS-II贪吃蛇游戏嵌入式系统实现方案设计
计算机科学与技术学院
嵌入式系统设计课程设计
设计题目: 基于μC/OS-II的贪吃蛇游戏
嵌入式系统实现方案设计
专业班级: 计算机科学学院2008级(2)班
组 员:
指导教师:
设计时间: 2011/7/4~2011/7/8
设计地点: 明理楼B319
基于μC/OS-II的贪食蛇游戏设计
μC/OS-II实时操作系统简介
μC/OS-是一种免费公开源代码、结构小巧、具有可剥夺实时内核的实时操作系统。
μC/OS-II 的前身是μC/OS,最早出自于1992 年美国嵌入式系统专家Jean J.Labrosse 在《嵌入式系统编程》杂志的5 月和6 月刊上刊登的文章连载,并把μC/OS 的源码发布在该杂志的B B S 上。
μC/OS 和μC/OS-II 是专门为计算机的嵌入式应用设计的, 绝大部分代码是用C语言编写的。CPU 硬件相关部分是用汇编语言编写的、总量约200行的汇编语言部分被压缩到最低限度,为的是便于移植到任何一种其它的CPU 上。用户只要有标准的ANSI 的C交叉编译器,有汇编器、连接器等软件工具,就可以将μC/OS-II嵌人到开发的产品中。μC/OS-II 具有执行效率高、占用空间小、实时性能优良和可扩展性强等特点, 最小内核可编译至 2KB 。μC/OS-II 已经移植到了几乎所有知名的CPU 上。
严格地说μC/OS--II只是一个实时操作系统内核,它仅仅包含了任务调度,任务管理,时间管理,内存管理和任务间的通信和同步等基本功能。没有提供输入输出管理,文件系统,网络等额外的服务。但由于μC/OS--II良好的可扩展性和源码开放,这些非必须的功能完全可以由用户自己根据需要分别实现。I的移植。这里AT89C52作为主控芯片,实现多任务操作。如1602不断刷新显示字符串,流水灯同时产生不同的变化。
图1.1系统框图
方案二
如图4.2所示,采用MSP430和KS0108的12864液晶显示。
MSP430 系列是一个 16 位的、具有精简指令集的、超低功耗的混合型单片机32K FLASH, 256 Bytes的片内RAM, 1K 的XRAM。在资源方面完全满足ucos的移植,12864液晶采用带中文字库的ST7920芯片。键盘由4*4矩阵键盘组成。
图1.3系统框图
方案对比
复杂度
从硬件来看最复杂的应该是方案一,需要扩展外部RAM存储器。而且占用了一排通用IO口,造成了资源的浪费。
从软件来看最复杂的应该是方案二,MSP430虽然性能优越,但编程较为复杂,需要掌握更多的汇编指令。
实用性
显然第三种方案更为实用,需要的东西均为模块化设计,只需改动程序便可实现多种功能。而方案二MSP430资源丰富,应该用于更为复杂的程序设计,在这里就有些大材小用了。
性价比
价格而言方案三与方案二基本差不多,主要是方案三采用国产的STC芯片价格更为实惠。而方案二价格芯片价格较高,不适合做小游戏的开发。
综上所述,本课程设计采用方案三。
二、硬件系统设计
1、单片机最小系统
图2.1 STC89C58RD+最小系统
2、12864液晶电路
液晶接口说明
VSS 电源地
VDD 电源正极
NC 悬空
RS 数据/命令选择端
RW 读/写控制信号
E 使能信号
7-14 Data I/O
15、PSB 串行/并行数据选择
16、NC 空脚
17、/RST 复位端
18、VOUT 接10k到地
19、BLA 背光正极
20、BLK 背光负极
图2.2 12864液晶接口电路
3、矩阵键盘
采用4*4矩阵键盘
图2.3矩阵键盘
led闪烁电路
图2.4 led闪烁电路
5、整体电路
见附录一
6、元器件清单
名称 数量 AT89C58RD+ 1块 12864液晶模块 1块 电路基板 1块 按键 17个 40脚单片机底座 1个 排针20脚 1个 导线 若干 表 2.1 元器件清单
三、软件设计
1、程序框图
依据硬件系统设计,软件系统设计主要包括:
图3.1贪食蛇任务框图
图3.2 ucos系统框图 图3.3 任务一框图
程序清单
见附录三
内核裁剪
未裁剪前:
Program Size: data=40.1 xdata=1744 code=8561
裁剪内容:
修改OS_CPU.H文件:#define CPU_MAX_STK_SIZE 0xF8改为0x28
修
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