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毕业设计 手机网络游戏设计与实现
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辽宁工业大学
毕业设计(作品)
中期检查报告
题目 手机网络游戏的设计与实现
电子与信息工程学院 院(系) 计算机科学与技术 专业 073 班
学生姓名 陈文博
学 号 070401075
指导教师 焦殿科
2011年 5月
桌面列表信息:
图1 桌面列表信息
代码:
public class Game extends MIDlet implements CommandListener {
private Client client;
public static Display display;
private GameCanvas canvas;
private List playerList;
private int[][] desks;
private int trySeat, tryDesk;
private Command okCommand;
public Game() {
display = Display.getDisplay(this);
playerList = new List(桌面列表, Choice.EXCLUSIVE);
Command exitCommand = new Command(退出, Command.EXIT, 0);
playerList.addCommand(exitCommand);
okCommand = new Command(落座, Command.OK, 0);
playerList.addCommand(okCommand);
playerList.setCommandListener(this);
display.setCurrent(playerList);
client = new Client(this);
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
}
protected void pauseApp() {
}
protected void destroyApp(boolean p0) throws MIDletStateChangeException {
client.sendMessage(exit);
display.setCurrent(null);
}
主界面:
图2 游戏主界面
代码:
public GameCanvas(Game game, Client client) {// 构造函数
this.game = game;
this.client = client;
chessSelColor = 0x188312;// 初始化选择棋子的颜色
backColor = 0xEECD05; // 初始化背景色
charColor = 0xFFFFFF; // 初始化汉字颜色
lineColor = 0x5A5743; // 初始化棋盘线的颜色
borderColor = 0x5A5743; // 初始化楚河汉界的颜色
selBorderColor = 0x50FAFC; // 初始化选择棋子的边框色
blackChees = 0x000000; // 绿棋颜色
redChess = 0xBF0404;// 红棋颜色
rightSpace = getWidth() / 6;
x = rightSpace * 1 / 3;
canvasW = getWidth() - rightSpace;
mapWidth = canvasW - canvasW % 8;
gridWidth = mapWidth / 8;
a = gridWidth * 2 / 5;
b = gridWidth / 8;
c = gridWidth - a;
d = gridWidth - b;
chessR = gridWidth * 2 / 5;
selectedX = 4;
selectedY = 7;
guard = 0;
guard1 = selectedX;
guard2 = selectedY;
m = guard1;
n = guard2;
chess = new String[10][9];
turnWho = 1;
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