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SketchUpBBS·合集
首发 Twilight Render渲染教程——一步一步教你学渲染 第一部分基础认知篇 (黎明渲染器教程) Hanshudk(黑色小绵羊)制作 黎明渲染器面世已经很长时间了,但是一直没有发现很好的教程为想接触这个东西的朋友们指点一个方向。 所以在这里我就把自己的一些经验和一些制作效果图的方法和大家分享,希望大家能喜欢。 一、 基础的认识 作 要认识一个渲染器,首先要对它的基础进行熟悉。免得后期左搞搞右搞搞浪费时间。 TW是一个 sketchup的一个内置渲染器,和 v-ray和 podium一样,许多东西都 和 su自身参数都有关系。 这里主要有关联的参数就是两个:1、材质;2、阴影。 制 材质控制的就是我们的贴图,还有建筑的颜色。(感觉 好像是废话)。在这里还是要多说一点:大家一定要有好的 习惯,记得永远把材质放在正面上。 羊 阴影在这里用处其实就是看看你的阳光怎么照的,怎 么才能让阳光感觉好。 绵 现在我们来看看 TW的面板。 六个按钮,很简单吧。先说说每个按钮的用处。 小 渲染对话框。主要是设置一下输出的分辨率、相机、渲染使用什么参数这些。还有就是开始渲染和 保存渲染图片。 泛光灯。简单点就是插入一盏泛光灯。可以编辑使用右键编辑属性。 色 聚光灯。和泛光灯性质一样。 灯光编辑器。可以编辑灯光属性和天光属性。 黑 材质编辑器。这就是最有用的一个东西了,把你那一张张普通的贴图搞得有质感。 选项设置。设置高级参数。个人认为这是逼你注册搞出来的。 现在来详细介绍下各个对话框。 渲染对话框。 首发 简单吧。细致中的完美。图中我正在渲染一个场 景。一部分已经出来了。 中文版本论坛已经汉化了。所以别问我这个汉化 版是哪里来的。只要你支持我们论坛,汉化版自 然就能找到啦。 下面是光源编辑器。 参数和 V-ray 很相似。准确的说它把 V-ray、 artlantis 等多款渲染器的一些优点都集中了。 很方便大家的上手。 这里说下这个。 作 这是对阴影的设置。滑条往 100 拉,则渲染出来的阴影就 制 模糊;往 0方向拉动,则阴影边缘就很实了。
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