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游戏策划补充知识

补充知识 游戏的图形显示方式 (2D,3D,2.5D) 2D 2D:也叫2维,平面图形。 2D的图形内容只有水平的X轴方向和垂直的Y轴方向。 2D游戏举例 3D 3D:也叫3维,立体图形。 3D的图形内容包括水平的X轴方向和垂直的Y轴方向,以及表示纵深的Z轴。 3D游戏举例 2D和3D的区别 什么是2.5D游戏? 2D游戏的制作方法:场景+角色都为图片。 3D游戏的制作方法:场景+角色都为模型。 2.5D 3D场景+2D角色 这样做 优点:通常可以保证角色的细致性和场景的真实感。 缺点:角色会受到移动方向和动作的数量限制。场景模型没有办法象2D场景那么细致。 《仙境传说》 2D场景+3D角色 这样做 优点:通常可以保证场景的精致度和角色的自由度(移动方向,动作数量等)。 缺点:角色模型精致度有所欠缺。场景视角不能转动。 《最终幻想VII》 最终幻想VII中还通过程序的配合,实现了角色的透视效果。 2.5D游戏举例 2D技术的优缺点 游戏中的优点 更精致的图像 2D图像能够画的更精致,表现更丰富的图形细节。 更快的处理速度 2D在屏幕上的显示和处理都很快。 因为所有的图像都已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的时间来做显示外的其它工作。 更低的门槛: 2D游戏通常自由度较低,所以更适合初级玩家。 制作时的缺点 2D图像因为是手工绘制而成,修改非常不便。 思考:2D游戏适合什么类型的游戏? 3D技术的优缺点 游戏中的优点 更真实的世界: 3D游戏中视角可以自由改变,这可以让游戏世界更加真实,更加有存在感,也更方便玩家全方位了解游戏世界。 3D游戏:能够让玩家以任意的角度来观看世界.显然,通过2D技术是实现不了的, 2D游戏:每增加一个方向,工作量就要增加一倍。更不可能做到以任意角度观察世界,因为表现的结果有上万种可能性。 更自由的游戏玩法: 3D游戏中通常游戏自由度很高。 游戏中的缺点 自由度过高的门槛:因为是真实的世界,所以游戏存在大量的信息需要玩家处理,初级玩家未必能一下子适应,需要适应的时间。 制作时的优点: 3D对象本身由多边形组成,易于修改。 思考:3D游戏适合什么类型的游戏? 2D是立场,3D是趋势 为什么说2D游戏是立场? 低端的游戏配置:国内的游戏环境还允许2D游戏的存在。 初级的游戏玩家:国内玩家大多从网络游戏才开始接触,这些新手玩家更容易适应2D游戏。 所在在现在来说,2D依旧会有很大的市场。 为什么说3D游戏是趋势? 随着技术的发展,2D的优势,都是3D可以解决的问题。 3D的优势,是2D游戏无法解决的问题。 随着技术的普及,3d游戏是必然的趋势。 * * X轴 Y轴 特征: 2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。 立体感,光影等都是人工绘制模拟出来的。 游戏中不能转动视角 显示技术: 传统的2D游戏,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行处理。因此一款2D游戏的图形能力主要看CPU的负载能力。 知道这点很重要,现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低。 X轴 Y轴 特征: 3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。 立体感,光影都是真实存在的。 游戏中可以转动视角。 显示技术: 3D游戏的图形元素主要通过GPU进行处理。 Z轴 3D粒子特效 模型特效 后期渲染特效 图片动画 2D粒子特效 特效 主要是GPU处理 [传统2D游戏]主要是CPU处理 [支持显卡加速]同3D 处理方式 可自由移动并改变角度 固定 摄像机(视角) 真实存在 人工绘制模拟 立体感(透视) 真实存在 [传统2D游戏]人工绘制模拟 [支持显卡加速]真实存在? 光影 真实占用空间 人工绘制模拟 物体的空间占用 调用模型并显示 调用图片并显示 调用方式 模型,贴图和对对象的描述语句 图片+简单的描述(位移和变形) 数据储存方式 (场景+角色) 3D游戏 2D游戏 区别项

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