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实例:测试任务物品魔人内

实例:测试任务物品魔人内丹的掉落概率 一、测试用例生成 1、确定影响因素 3、选择组合方式 结果分析 二、生成脚本 1、选择脚本模板,设置相关参数 三、运行脚本 进入游戏,reload脚本,打开脚本开关,开始测试; 得到追踪结果,计算概率是否正确,以及分析玩家感受; 结果分析 * * 任务要求: 杀死魔人枪兵以获得魔人内丹 影响掉落因素: 幸运值、防沉迷、组队、善恶值 测试需求: 重复杀死魔人枪兵,根据杀死魔人枪兵的个数和获得魔人内丹个数来计算该物品掉落概率,保证玩家感受及该任务物品的正确掉落。 特点:重复次数多,工作量大 2、确定各因素的取值范围 4、生成测试用例集 前期分析中多一小时,是用来画状态图,以免后面测试用例集错误 54 5h 0.5h+1h 手工 除了使用前期分析,后面编写几乎不花费时间 216(n-way)/11(pairwise) 2s+10m 0.5h 自动生成 编写时间 前期分析 备注说明 测试用例集大小 时间耗费 编写方式 2、生成辅助测试脚本 测试执行过程可转后台 5m*11 5m 10m 辅助脚本 —— 5m*11 10m*11 4m*11 手工测试 结果分析 过程执行 条件设定 备注说明 详细时间花费 执行方式 * * *

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