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Flash CS项目10 动画的设计实战训练.ppt

动画设计实战训练 主讲: DONG HUA SHE JI SHI ZHAN XUN LIAN 明确Flash动画制作的一般流程。 明确Flash动画制作中各种设计方法的用途。 掌握综合应用各种设计方法制作高质量Flash动画的基本要领。 了解Flash在社会生活各个领域的应用。 教学目标: 项目十 动画设计实战训练 项目十: 动画设计实战训练 任务一 任务二 小结 任务三 任务四 任务一 数字宠物设计──制作“鱼翔浅底” 任务二 交互式动画制作──制作“五光十色” 项目十 动画设计实战训练 项目十: 动画设计实战训练 任务三 趣味游戏开发──制作“记忆游戏” 任务四 辅助教学应用──制作“教学课件” 任务一 任务二 小结 任务三 任务四 任务一数字宠物设计──制作“鱼翔浅底” 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 1. 绘制鱼头 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 4. 制作动画元件 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 新建一个名为“头”的影片剪辑元件,进入该元件编辑状态。 打开【库】面板,将库中名为“鱼头”的图形元件拖曳至舞台中,并使其居中到舞台。分别在第15帧和第30帧插入关键帧。选择第15帧的“鱼头”元件,打开【变形】面板,取消【约束】复选框的勾选,将垂直缩放设置为“110%” 。 分别在第1帧~第15帧、第15帧~第30帧创建补间动画,形成鱼儿呼吸的效果,时间轴状态。 5. 制作控制元件 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 新建一个名为“控制”的影片剪辑元件,进入该元件编辑状态,选择第?1?帧,按F9键打开【动作-帧】面板,在“脚本”窗格中输入控制代码 在第2帧插入空白关键帧,并为第2帧添加控制代码。 for(i=1;in;i++){ if(i20){ setProperty(yy+i,_xscale,100+i-0.25*i*i); setProperty(yy+i,_yscale,100+i-0.25*i*i); setProperty(yy+i,_alpha,100-i*3); } else{ ………… 6. 完成动画 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 将“图层1”图层重命名为“背景”,导入“素材\项目十\制作“鱼翔浅底”\海洋.jpg”背景图片,并使其居中到舞台。 打开【库】面板,在影片剪辑元件“头”上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【链接】命令,在弹出的【链接属性】对话框中勾选【为ActionScript导出】复选框,并在【标识符】文本框中输入“yut”,如图10-18所示。 分别将影片剪辑元件“身”和“鳍”的【链接属性】对话框中的【标识符】选项命名为“yus”和“yuq”。 任务二 交互式动画制作──制作“五光十色” 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 打开制作模板 设置“绘画笔”实例名称 设置“调色笔”实例名称 游戏运行效果 输入控制代码 设置“填充图形”实例名称 ① ④ ③ ② ⑤ ⑥ 1. 设置“绘画笔”实例名称 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 2. 设置“调色笔 ”实例名称 选中 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 3.设置“填充图形”实例名称 选中 选中 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 4.输入控制代码 stop(); //隐藏鼠标 Mouse.hide(); //定义并初始化颜色序号 var colorNum:uint=1; //定义颜色变量 var yanse:ColorTransform = new ColorTransform(); //设置颜色值 yanse.color=0xFF9999; //为场景添加事件,使“绘画笔”跟随鼠标移动 root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,genshui); function genshui(e:Event) { ………… 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任务四 任务三 趣味游戏开发──制作“记忆游戏” 任务一 项目十: 动画设计实战训练 任务二 小结 任务三 任

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